首先,追加新技能且不删去原技能与原机制,对一个已实装精灵而言是追加新玩法或改善游戏体验。这个加技能行为从动机出发,是利好玩家的。
其次要论证加新技能对玩家游戏体验是负面的,要么是这个技能对原精灵而言完全没用甚至起到负面收益,加进来纯纯添堵。要么就是技能暗含有害于玩家身心的要素(如九青技能名藏头诗表白生日快乐等)
基于以上两个预设前提,我们来看看饱受争议南霜新技能“星纪”,从技能词条来看应当是与原技能“寒露”进行改写
①做成先手技能模板,赋予85威力,先制+3
②由于技能威力改变,自身处于异常增伤词条也做出数值调整,将增伤幅度100%上调至120%(id1169)(较原技能,实际威力从300--》187威力)
③将封属2回合条件难度降低,由对手处于异常改成先出手(辅以该技能作成先制+3,触发难度下调)
虽无追加新词条,根据先制等级变化略微下调技能伤害。这种强化虽然不算改天换命,但也不至于成为论证“精灵血统论”这种爆论的论据。
我只觉得略有可惜没能恢复不破帝·南霜其对位750SS精灵强度地位。
其次要论证加新技能对玩家游戏体验是负面的,要么是这个技能对原精灵而言完全没用甚至起到负面收益,加进来纯纯添堵。要么就是技能暗含有害于玩家身心的要素(如九青技能名藏头诗表白生日快乐等)
基于以上两个预设前提,我们来看看饱受争议南霜新技能“星纪”,从技能词条来看应当是与原技能“寒露”进行改写
①做成先手技能模板,赋予85威力,先制+3
②由于技能威力改变,自身处于异常增伤词条也做出数值调整,将增伤幅度100%上调至120%(id1169)(较原技能,实际威力从300--》187威力)
③将封属2回合条件难度降低,由对手处于异常改成先出手(辅以该技能作成先制+3,触发难度下调)
虽无追加新词条,根据先制等级变化略微下调技能伤害。这种强化虽然不算改天换命,但也不至于成为论证“精灵血统论”这种爆论的论据。
我只觉得略有可惜没能恢复不破帝·南霜其对位750SS精灵强度地位。
雪寒



凛祢








