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    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
func get_next_state(state: State) -> State:
var can_jump := is_on_floor() or coyote_timer.time_left > 0
var should_jump := can_jump and jump_request_timer.time_left > 0
if should_jump:
return State.JUMP
人物跳跃部分的是这样写的(有状态机),现在想做二段跳,但有is_on_floor在怎样都跳不起来,试着删了is_on_floor() or 会导致无法跳跃,直接删can_jump可以无限跳但会导致之前的做的蹬墙跳出BUG,大佬们有没有能更改的方法


  • 西瓜寻回犬
  • 小吧主
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
很奇怪,你认识coyote这个词吗。狼跳是指离开平台后,只要时间够短就能踩空气跳一下。
你只需要另外一个关于“空中跳跃剩余次数”的变量,把这个变量大于零的式子像狼跳一样“or”到can _jump的判断里就行。然后在空跳和踩地面时更新剩余可空跳次数。


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