距公测时间也过了半个多月了,我想比较热衷这款游戏的开服玩家地图剧情基本也搞得7788了,剩下的基本就是刷声骸了(抛开升级材料吧,唉)
搞完这些基本进长草期了,在这里,我们只拿游戏性说事,这游戏真的好玩吗?以下分几个部分表述我个人观点:
1.文案剧情,雷点我就不讲了,主要集中在剧情文案大框架本身就无法引玩家代入,前期就是一堆谜语人,一通乱七八糟的解说后你就成了漂泊者,主角终极目标性根本搞不明白,反正主打一个走一步看一步。对比法环:开篇就告诉你要成为艾尔登之王
,然后围绕这个终结目标设置阻挠困难,主角按这个主线产生不同支线剧情,最终达成终极目标。
Mc大体框架可以简单概括成:我转生后失忆了,我要找回自己的记忆,路上遇见一群弱鸡,我开启了龙傲天模式带弱鸡飞,然后呢?我被雪豹抢人头,它还问我怎么还在这,我特么失忆了怎么懂?随后大战鸡眼给我表演了一波战略性撤退提高了我的军事知识。你问我到底想干嘛?我都失忆了我怎么懂?
你说是开测前临时编的我都信,作为一个单机大世界,这样剧情文案真的好吗?
2.动作建模,这是这款游戏为数不多的优点了,战斗系统方面确实有爽度,动作的连贯性视觉呈现效果都不错,但你都是主打动作了,这索敌真的是认真的吗?我打着打着突然伤害就去另一个更远的怪身上了,这种低级错误真不应该出现在一款主打动作的游戏上。建模在虚幻4的加持下确实不错,而且建模可以说在跟同大世界的o相比区分了赛道:o建模画风偏低幼可爱风格,mc更偏向成人化,谈不上哪种更优秀,但确实mc靠这方面拉了一大波流量,在目前说mc主要赢的点就是成人风格建模不为过。
3,运营策略,目前看来是走o那套的买量宣发引流,很遗憾用的是米池,福利乏善可陈,流水爆了金币后如果后续游戏性提升,游戏质量上升那起码从玩家视角起码能过得去,但若以后更多的资金投入还是宣发买量买量,游戏性跟更新质量产能都没有质的提升,就基本坐实饭圈提纯割韭菜那套了。4.角色卡池策略
前面男池不做太多表述
从吟霖池子提前,马上接着爆出今汐 长离实机视频,KL其实已经知道这个游戏内容不足以让玩家有多大的粘性了,长草期他们自己会算。这时候先把一块饼提前喂给你们吃(吟霖),再不喂很多人走了都懒得吃了,然后再画两个更大的饼(今汐,长离)稳住吃完这块饼的这部分人,当然有些吃到芝士雪豹就直接g了。若是这款游戏内容足够,能让玩家深陷其中,厂商至于搞这些?多花心思把游戏优化好不行么?所以厂商自己也明白,半成品的游戏内容不足以留住玩家,只能靠成人女池建模来画饼了,上面我说过,这其实就是唯一的优势。
5.市场环境
就这样一款厂商都自知的半成品,包括很多缺点在内测时期都有玩家提出,但是KL就这样急着把这盘半成品端出来你们觉得为什么呢?我不想去猜,也懒得分析,我只知道你把半成品放出来我作为一名玩家觉得不舒服,明明你不是没这个能力把游戏做好,但就这?只能说希望越大,失望越大。可惜就算半成品,一样有大批人买单,毕竟就算半成品,它也算大制作,建模这个优势一时半会还能吃到红利,全靠更菜的同行衬托吧……
6.未来展望
单机大作是会告诉你游戏内容足够玩多少时长的。但是单机大世界没有,玩家可能早早进入长草期
,虽然符合当下快节奏轻量化游戏群体,但是靠画饼宣发引流搞饭圈捞钱真不该是游戏发展的趋势。
米池建立在这套组合拳上的流水循环工具更不可取!
最后综上,为什么自诩动作大世界,基本的索敌那么拉胯?为什么都是单机了,文案剧情那么多雷点?为什么明明游戏那么空洞,还在吹建模?
为什么那么着急把这盘半成品端上来给玩家吃?为什么就这样了还能用o那套米池?你没更好的选择吗?你说不是为了圈钱急着端上这盘半成品,给我个理由?
留个念想:如若后续版本你把更多资金投入在产能,游戏内容质量上的优化上,每个版本肉眼可见的提升,我自己会回坑,我也愿意付费。如果还是忽略游戏本身质量,钱都是用来宣发引流搞饭圈提纯,我只能赞叹:xz确实厉害,喂💩能吃那么久


搞完这些基本进长草期了,在这里,我们只拿游戏性说事,这游戏真的好玩吗?以下分几个部分表述我个人观点:
1.文案剧情,雷点我就不讲了,主要集中在剧情文案大框架本身就无法引玩家代入,前期就是一堆谜语人,一通乱七八糟的解说后你就成了漂泊者,主角终极目标性根本搞不明白,反正主打一个走一步看一步。对比法环:开篇就告诉你要成为艾尔登之王
,然后围绕这个终结目标设置阻挠困难,主角按这个主线产生不同支线剧情,最终达成终极目标。
Mc大体框架可以简单概括成:我转生后失忆了,我要找回自己的记忆,路上遇见一群弱鸡,我开启了龙傲天模式带弱鸡飞,然后呢?我被雪豹抢人头,它还问我怎么还在这,我特么失忆了怎么懂?随后大战鸡眼给我表演了一波战略性撤退提高了我的军事知识。你问我到底想干嘛?我都失忆了我怎么懂?
你说是开测前临时编的我都信,作为一个单机大世界,这样剧情文案真的好吗?
2.动作建模,这是这款游戏为数不多的优点了,战斗系统方面确实有爽度,动作的连贯性视觉呈现效果都不错,但你都是主打动作了,这索敌真的是认真的吗?我打着打着突然伤害就去另一个更远的怪身上了,这种低级错误真不应该出现在一款主打动作的游戏上。建模在虚幻4的加持下确实不错,而且建模可以说在跟同大世界的o相比区分了赛道:o建模画风偏低幼可爱风格,mc更偏向成人化,谈不上哪种更优秀,但确实mc靠这方面拉了一大波流量,在目前说mc主要赢的点就是成人风格建模不为过。
3,运营策略,目前看来是走o那套的买量宣发引流,很遗憾用的是米池,福利乏善可陈,流水爆了金币后如果后续游戏性提升,游戏质量上升那起码从玩家视角起码能过得去,但若以后更多的资金投入还是宣发买量买量,游戏性跟更新质量产能都没有质的提升,就基本坐实饭圈提纯割韭菜那套了。4.角色卡池策略
前面男池不做太多表述
从吟霖池子提前,马上接着爆出今汐 长离实机视频,KL其实已经知道这个游戏内容不足以让玩家有多大的粘性了,长草期他们自己会算。这时候先把一块饼提前喂给你们吃(吟霖),再不喂很多人走了都懒得吃了,然后再画两个更大的饼(今汐,长离)稳住吃完这块饼的这部分人,当然有些吃到芝士雪豹就直接g了。若是这款游戏内容足够,能让玩家深陷其中,厂商至于搞这些?多花心思把游戏优化好不行么?所以厂商自己也明白,半成品的游戏内容不足以留住玩家,只能靠成人女池建模来画饼了,上面我说过,这其实就是唯一的优势。
5.市场环境
就这样一款厂商都自知的半成品,包括很多缺点在内测时期都有玩家提出,但是KL就这样急着把这盘半成品端出来你们觉得为什么呢?我不想去猜,也懒得分析,我只知道你把半成品放出来我作为一名玩家觉得不舒服,明明你不是没这个能力把游戏做好,但就这?只能说希望越大,失望越大。可惜就算半成品,一样有大批人买单,毕竟就算半成品,它也算大制作,建模这个优势一时半会还能吃到红利,全靠更菜的同行衬托吧……
6.未来展望
单机大作是会告诉你游戏内容足够玩多少时长的。但是单机大世界没有,玩家可能早早进入长草期
,虽然符合当下快节奏轻量化游戏群体,但是靠画饼宣发引流搞饭圈捞钱真不该是游戏发展的趋势。
米池建立在这套组合拳上的流水循环工具更不可取!
最后综上,为什么自诩动作大世界,基本的索敌那么拉胯?为什么都是单机了,文案剧情那么多雷点?为什么明明游戏那么空洞,还在吹建模?
为什么那么着急把这盘半成品端上来给玩家吃?为什么就这样了还能用o那套米池?你没更好的选择吗?你说不是为了圈钱急着端上这盘半成品,给我个理由?
留个念想:如若后续版本你把更多资金投入在产能,游戏内容质量上的优化上,每个版本肉眼可见的提升,我自己会回坑,我也愿意付费。如果还是忽略游戏本身质量,钱都是用来宣发引流搞饭圈提纯,我只能赞叹:xz确实厉害,喂💩能吃那么久












