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砍缓存对SOC来说是有利有弊,还是全是弊端?

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我听到过一种说法就是砍缓存高频能效会降低,但低频能效会升高。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-08 22:58回复
    百弊而无一利


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-06-08 23:01
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      苹果CPU缓存大,可是低频能效最强。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-08 23:14
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        价格会便宜


        IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-06-08 23:53
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          适量堆有利于高频能效,堆多了徒增功耗;适量砍利于低频能效,砍多了就废了


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-06-09 00:33
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            砍缓存降低ipc,但是可以减少面积增大规模


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-06-09 00:50
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              成本爆降,对厂商有利


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-06-09 02:58
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                可以省钱。


                来自手机贴吧9楼2024-06-09 08:34
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                  缓存过大可能会影响延迟和带宽,并不是越大越好,还要有相应的优化能力。


                  IP属地:法国来自iPhone客户端10楼2024-06-09 11:05
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                    都知道内存不是越大越好,而是在够用的前提下,延迟越低、带宽越高越好。缓存也是一样的。


                    IP属地:法国来自iPhone客户端11楼2024-06-09 11:10
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                      8sgen3不论是三级缓存还是系统缓存都不如上上代的8+,你能说它就不如8+吗?缓存大小起不了决定性作用


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-06-11 10:34
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                        感觉最明显就是游戏最低帧,缓存不够低帧掉的厉害,amd7800x3d强就是网游最低帧提升明显


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-06-11 10:48
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                          对于冯机来说缓存永远是越大越好
                          SRAM和DRAM你别看开头不一样,起到的作用是一样的
                          都是数据的中转站


                          IP属地:浙江14楼2024-06-11 10:52
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                            哪怕大缓存真的多出延迟,也是在soc里,也就多1-2个周期
                            而小缓存,会导致cpu在缓存中找不到数据,转而去内存里捞鱼
                            这时候的等待周期就是几十个起步了,
                            确确实实的百弊而无一利


                            IP属地:浙江15楼2024-06-11 11:06
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                              实验表明,一个持续稳定跑在30帧以及60帧与30帧画面不停来回波动,后者看起来卡顿感更强
                              不仅是游戏中存在这个概念,在开发者选项开启显示刷新率,仔细观察你的手机,一个144hz的系统动画也时不时会掉帧。
                              不论是提升峰值性能,上超大核,加缓存都是为了避免小卡顿,小掉帧,改善low帧表现。


                              IP属地:新疆16楼2024-06-13 00:40
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