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怪猎圈垃圾桶吧
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Psy-Cho
天才少年
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太吓人了
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17楼
2024-06-09 04:04
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薇薇
蹭子
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我早就说和某类游戏联动会引来这种东西
IP属地:江苏
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18楼
2024-06-09 09:24
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战场原荡漾
警察
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宫崎英高还是厉害,能让一些人觉得自己是动作游戏高手
IP属地:广西
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19楼
2024-06-09 09:35
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无形大手
遗老
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找不到了
IP属地:浙江
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20楼
2024-06-09 11:59
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齁齁齁齁齁
天才少年
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u1s1,mh这种掰开揉碎的动作才有操作空间嘛,魂的强锁定和高速转身怎么看都是rpg赛道的
IP属地:江苏
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21楼
2024-06-09 13:06
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暗月骑士-咲夜
天才少年
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22楼
2024-06-09 15:17
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芝士
雪豹
天才少年
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和怪猎初代比比动作怎么了
IP属地:湖北
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23楼
2024-06-09 15:26
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無名の王
天才少年
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老贼最厉害的地方在于让一群游戏水平很一般的人产生了一种自己是游戏高手的错觉
IP属地:江西
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24楼
2024-06-09 18:01
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去新大陆癫火
天才少年
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我是动作天尊.JPG
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25楼
2024-06-09 19:03
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以撒wimp
天才少年
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猎人性能低但是有特别的武器模组 搭配对应的怪物招式设计 是很有深度的动作设计
动作设计这玩意不是性能高连招多就是好的 关键是给人带来正反馈 所以只狼的减法也是非常优秀玩法设计
IP属地:海南
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26楼
2024-06-09 22:20
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山夜寻风
天才少年
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怪猎动作僵硬
我觉得怪猎动作最大的优点就是自然,即使慢放好多倍仍然看的很舒服,很有连贯性
IP属地:河南
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27楼
2024-06-09 23:58
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極吼ジンオウガ
天才少年
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19.2小时进上位了么 6的
IP属地:新加坡
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28楼
2024-06-10 00:55
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CT-Fun
云儿玩家
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别说了,环那个轻大剑动作我看完跟舍友乐了好久
,终于还是有新动作了
IP属地:北京
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29楼
2024-06-10 04:01
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曲奇饼jemy
野房片哥
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所以我很讨厌魂小鬼猎小鬼
IP属地:广东
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30楼
2024-06-10 11:12
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( ●─● )
懂哥
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说怪猎动作僵硬不是游戏理解有问题而是语文水平,分不清僵硬和为了模拟人类挥舞巨大武器时的笨重感的区别
。说怪猎有动作设计是因为虽然动作笨重但是有连贯的动作派生,在怪物出不同的招式时有不同的应对方法,在玩得好的人手里面就像是怪物和人一起跳舞,这才是“交互感”,而不是魂里一招鲜的翻滚躲一切的类回合制战斗
IP属地:湖北
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31楼
2024-06-10 15:02
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