先看地图描述


地图是4家混战图。看地图描述地上是沙漠地形(似乎还没有路),地下是非地宫地形。分割成4块主城区。互相之间以传送门联通。按照对称的原则估计是地上2家势力,地下两家势力。
既然传统混战图就没什么好说的了,目标就是尽快通关。
进入存档,地图分析。

首先大事不妙,真是沙漠地形且没有路,这种地形上只有学院英雄和有探路术的英雄才能比较顺利的移动。其他都受比较严重的移动力惩罚。
我方是2号位蓝色,预计1号位红色在左下角和右上角的分界线的镜像侧。根据地图描述重点应该是传送门。
战役规划阶段。
我方主城是矮人,初始城建是2,只有酒馆。首发是布兰德,酒馆里熊妹和森林的安文。按照规则我要用安文当首发。这下就刺激了。初始奖励是宝物-招唤戒指
最恶心的开荒地形之一(沙漠),最弱的开荒族之一(矮人地),最弱的开荒英雄种族之一(森林),最弱的开荒森林英雄之一(安文)。Debuff 已经叠齐了。
矮子城森林英雄基本只有破坏一条开荒路线了,考虑带还没有高德增加P,基本只能选冰系路线。好在矮子城是可以出破坏魔法的。2级3级魔法要赌一下有没冰系了,如果都没有的话这局就惨了。
加上安文本身是防御,那么基本上战役规划就是早期防御-不倒或破坏-深寒任意先成型。然后中期保证输出的情况下尽量早出后勤。来减少沙漠地形的损耗。
然后观察周围情况。由于几乎处于地图中央。又几乎是在一个开阔地区,还没有指向性的路。大致判断传送门是在右下角。我方主城,左上方是山脉挡住了(应该就是地图描述里的),左中侧是开阔地。右上侧隐约看到是个石矿,且守兵是刺客。下路是1队骨弓。右下是一队小人马。右侧是一个开阔路。
大致的早期方案是,副手布兰德带全部盾卫先下石矿。安文带花妖溜掉左侧的阿僵后回家,顺便探下路。熊妹再伺机探路。D2出1级魔法行会,搏一下小箭,安文学了以后再出发。这样D2往左或者往右都比较自由。
最后看一眼酒馆。红色是蛮子砍王,黄色是矮子英加,绿色是蛮子地精王。
