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写了个抽卡程序加不来保底

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  • SQuty
  • 毛蛋
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
期末大作业,写一个模仿抽卡的小软件,这里的代码就是控制抽卡输出的,但是始终加不来保底机制,去各种ai那里问了个遍都没能行,有没有大佬知道怎么加,就是10抽内必出四星,90抽内必出五星


  • Kolkas
  • 帕秋莉糕
    12
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用几个静态变量做计数器,计数器满后强制出货就好了
但有一说一rand()的最大值很小,一般是2^15-1,再模1w那概率分布就很不均匀了 并且米氏抽卡体感上抽数到一定阈值后概率会逐渐提升,并不是前89抽概率不变,都不出货,90抽哐来一个,真想模拟的话可能需要费一些心思


2026-02-19 12:37:01
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • Kolkas
  • 帕秋莉糕
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
抽卡部分,概率提升了十倍便于观察结果。至于确定星数后具体出哪一个角色只要在对应get函数里再随机就好了。

随机数生成器是用cpp写的。纯c的话可以用拒绝采样保证rand()生成的随机数均匀分布

主函数部分,三百抽测试


  • GTA小鸡
  • 吧主
    14
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if (当前抽卡次数 == 10 && 抽到的最高星卡 < 4)
下一抽 = 4星;
if (当前抽卡次数 == 90 && 抽到的最高星卡 < 5)
下一抽 = 5星;


  • Dangfer
  • 小吧主
    13
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这个是我之前玩一款🌶️🐔抽卡游戏破防的时候写的一个模拟程序,里面有PRD


  • 轨迹_p
  • 团子家族
    10
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加个计数器,没出货自加1,每次随机之前做一次判定,到了保底次数不进行随机直接出货,出货了就把计数器清零


  • 乘法逆元
  • 酱油
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
两个flag,一个计数器,抽到10抽&&flag1==1就发四星然后flag1==0,90抽同理


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