如题,曾经有想过的“吸BOSS增益”机制疑似正好被星光三主宠实现了,由于回归没多久,认知几乎还停留在21~22年,以下这几个机制是否还未被开发过,如果引入会对现在的环境有多大影响?
1.封回合:使对手X回合内无法获得回合类效果/使对手下X次附加回合类效果失效
2.封魂印:使对手X回合内魂印失效(星皇之怒只是一个技能的无视魂印,这是持续一个回合及以上的那种)
3.复制魂印:复制对方或者我方上一只精灵的魂印持续X回合
4.封特效:狮盔减挡伤,使对手的攻击技能失去特效,仅保留红伤
5.穿盔并消盔,同理也有穿封属并消封属、穿龙威并消龙威等(这点倒是不引入更好,原本就够机制膨胀的了,这种简单反制是最低端的机制膨胀)
1.封回合:使对手X回合内无法获得回合类效果/使对手下X次附加回合类效果失效
2.封魂印:使对手X回合内魂印失效(星皇之怒只是一个技能的无视魂印,这是持续一个回合及以上的那种)
3.复制魂印:复制对方或者我方上一只精灵的魂印持续X回合
4.封特效:狮盔减挡伤,使对手的攻击技能失去特效,仅保留红伤
5.穿盔并消盔,同理也有穿封属并消封属、穿龙威并消龙威等(这点倒是不引入更好,原本就够机制膨胀的了,这种简单反制是最低端的机制膨胀)










