之前一直没有留意鸣潮的体力问题,直到现在38级心痒痒想着要不要用体力药,才感觉鸣潮在体力设计上挖的坑…
事先声明,本人○鸣双玩家,已经为鸣潮爆了128档大月卡的金币,甚至是新手池爆雪豹也一直玩下来的,非云,非节奏,只是吐槽库洛的设计。
鸣潮的每天体力上限是240,看上去比○要高60,但鸣的体力消耗却要比○高。同样是打圣遗物/无音区,○一天的体力可以收获4.5次,而鸣潮只能收获4次。
一天只少半次好像差别不大,但积累起来就不一样了,于是问题就延伸到了鸣潮的体力药上。鸣潮的体力消耗是60,而体力药回复的也只是60,○则是体力药60消耗40。当体力药数量累积起来后,二者的收获次数也就出现了比较大的差距。我现在囤积了50个体力药,如果是○我可以刷75次圣遗物本,但在鸣我只能收50次
导致这个问题出现的原因,是鸣潮在体力消耗设计上的不合理。○的体力消耗档次分为20,40,60,分别对应普通副本收获,boss收获,周本收获。而鸣潮的体力消耗档次只有40和60,40对应普通副本收获没什么问题,但60对应的就太多了,无音区,boss,周本,通通是60这一档…这给我一种感觉,就是库洛想在机制上抄○,但又想要自身特色(以及限制玩家成长),于是xjb搞…
如果说○的体力药1个对应3次普通副本收获,或者更确切的说,2个对应3次boss收获是合理的设计(至少从玩家视角来看比鸣合理),那么鸣潮的体力药应该是一个恢复90体才是合理的。
虽然,我知道库洛想方设法限制玩家游戏进度的决心,但作为玩家还是不得不吐槽,库洛你能不能别在体力上搞小动作
毕竟你的声骸系统就很让人恼火了(我6月3日杀死了第50只乌龟,但直到6月7日上午才出第一个治疗套治疗龟)
建议体力药的恢复从60点上升到90点,然后给全服玩家发个体力药的补偿邮件



事先声明,本人○鸣双玩家,已经为鸣潮爆了128档大月卡的金币,甚至是新手池爆雪豹也一直玩下来的,非云,非节奏,只是吐槽库洛的设计。
鸣潮的每天体力上限是240,看上去比○要高60,但鸣的体力消耗却要比○高。同样是打圣遗物/无音区,○一天的体力可以收获4.5次,而鸣潮只能收获4次。
一天只少半次好像差别不大,但积累起来就不一样了,于是问题就延伸到了鸣潮的体力药上。鸣潮的体力消耗是60,而体力药回复的也只是60,○则是体力药60消耗40。当体力药数量累积起来后,二者的收获次数也就出现了比较大的差距。我现在囤积了50个体力药,如果是○我可以刷75次圣遗物本,但在鸣我只能收50次
导致这个问题出现的原因,是鸣潮在体力消耗设计上的不合理。○的体力消耗档次分为20,40,60,分别对应普通副本收获,boss收获,周本收获。而鸣潮的体力消耗档次只有40和60,40对应普通副本收获没什么问题,但60对应的就太多了,无音区,boss,周本,通通是60这一档…这给我一种感觉,就是库洛想在机制上抄○,但又想要自身特色(以及限制玩家成长),于是xjb搞…
如果说○的体力药1个对应3次普通副本收获,或者更确切的说,2个对应3次boss收获是合理的设计(至少从玩家视角来看比鸣合理),那么鸣潮的体力药应该是一个恢复90体才是合理的。
虽然,我知道库洛想方设法限制玩家游戏进度的决心,但作为玩家还是不得不吐槽,库洛你能不能别在体力上搞小动作
建议体力药的恢复从60点上升到90点,然后给全服玩家发个体力药的补偿邮件














