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【/转发】攻略【转发自Steam由 Falk 制作】(机翻)

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原文链接https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3235137136
前言
又一个月,又一个很棒的自动化游戏。我们最近吃得很好,哈哈。
我认为我最喜欢铸造最近的优秀产品的作物,因为它结合了许多熟悉的工厂游戏机制和体素化妆品基础构建(在技术之外还没有真正完成)以及它自己的扭曲/身份公式。
这个指南在EA发布的同一天发布了,因为我获得了一个预览版本。我相信艺电的数学并没有改变,但如果有问题,我道歉。我可能会维护一些指南和/或添加更多的游戏末尾的东西,因为我知道如何整齐地竞争它们。
我强烈建议你以自己的节奏/发现开始玩游戏,因为这些质量的自动化游戏不会经常出现,所以为什么要用别人的作业来破坏自己,但我也知道有些人确实需要指针/解决方案w.r.t.工厂游戏的数学和布局,所以它们就在这里。
另一方面,我显然已经盯着这款游戏有一段时间了,所以我可能会错过某些对新玩家来说并不明显的事情。请随时要求澄清等。我可能会在回答他们的时候改进指南。
通常的免责声明,高度谨慎,等等。我知道这些图表可能不像我的DSP指南那样抛光,但他们也像快10倍与谷歌表,所以不要介意硬帽建设区域的氛围,而我解决事情。


IP属地:广东1楼2024-06-06 21:04回复
    初始研究引导
    我个人觉得8/m科学是进展的甜点通过游戏,任何超过,你最终花时间建立大量的基础设施下一个科学包而你的研究实验室闲置,因为你研究从前一层,而小于8/m,你最终等待研究完成。(这可能是为了你非常舒服的跑步。在此之前,4/m或甚至2/m可能已经足够了)
    这里有一个快速和肮脏的布局,将得到运行通过SP2研究只提供板和棒。

    它的SP1部分可以用一对机器部件组装器进入SP1组装器,但它仍然依赖于提前解锁第二车道装载机,所以优先考虑。同样,设置在技术上需要输送机2给板足够快的整整8分钟/秒,但这可以通过让第二种异氧铁氧体板带给机器部件组装器,而第一个给基础组装器暂时缓解。在研究了输送机2后,尽快将钢板和机器部件皮带升级到第2层,其余的仍可留作输送机1一段时间。
    这是它的截图,前面提到的临时第二板带喂养。我跳过了皮带存储为这次运行,因为我得到了我的扩展中心的皮带生产单独相对较快。我还预先构建了一个第四台机器零件汇编程序,只是因为我正在挤压机器零件的设置,为手工制作不时。

    你还需要在这个设置之上留出足够的空间,因为它非常方便地进入8/分钟的SP3:

    (黄色=汇编器II)
    升级后的设置仍然相对简单,因为它只需要添加一个钢和混凝土带,并且它处理布局本身中的所有临时产品,以通过所有的SP3研究。
    (大规模生产钢和混凝土的参考资料也是本指南的一部分,请查阅相关章节)
    为了清晰起见,将基础升级到汇编器2并不是为了研究目的,而是为了更快地过度生产它们,让它们填满了存储空间。从存储中提取大量的块会略微减少机器部件的供给,但根据我的经验,这些组装器的过度生产和内部输出缓冲使任何下降都可以忽略不计。
    从技术上讲,这种布局可以扩展到添加SP4,但通常这个时候我已经从引导转移到一个更永久的、可扩展的构建,允许超过8/m。价值,SP4需要组件,几乎是单独的,因为他们也用在一堆其他的东西,所以喂养一个类似的4x汇编器2 + 2x汇编器1设置SP3行(电路、细胞、第一酒吧),然后路由回逆时针研究实验室将工作。
    如果你试图把SP5添加到这里,上帝保佑你,但是首先将SP3/4汇编程序升级到4倍汇编程序III(2倍速度),在研究实验室的正上方腾出空间,这样第三个外带就可以安装了。


    IP属地:广东2楼2024-06-06 21:11
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      2025-05-20 20:51:23
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      用无人机矿工有效地开采补矿
      根据我的经验,无人机矿工的产量往往为65-45/分钟,这取决于无人机到达矿石的距离,这将逐渐耗尽最接近矿工的矿石体素。低于40/分钟,下降是如此之快,你已经很快转移矿工,所以可以安全地假设40/分钟是无人机矿工将输出的实际底部。
      因此,可以安全地假设,你每Mk1皮带需要3-4个无人机矿工(160/分钟),每Mk2皮带需要6-8个(320/分钟),或者相反,Mk2无人机矿工,速度正好是它的两倍,每Mk2皮带需要3-4个,每Mk3皮带需要6-8个(640/分钟)。

      除了在燃烧器之前的早期阶段,“点击整个节点”,或者把无人机矿工放在两边,然后在皮带上安装平衡器。虽然一开始是更多的工作(和电力消耗),但从长远来看,工作将会减少,因为没有什么比矿工们穿过补丁的一边,矿石耗尽,需要移动它们更烦人的了。由于两边的矿工都在开采,矿块将会向中心耗尽,当节点耗尽时,很少需要将矿工移动,而不是完全拆除。这对于地下节点来说是双重的——不得不回到地下移动东西变得很乏味,特别是如果只有半挖空,现有的东西需要被拆除,以避免被炸药摧毁。
      这是正确的,即使只使用一个输出带或减少平衡器将确保节点被消耗1/4平均的每一边。

      Alt与Mk1矿工进入Mk2带或Mk2矿工进入Mk3带。在这种情况下,皮带实际上可能通过8个矿工,尽管这里的重点只是做更少的工作,不更换不需要更换的东西——只要在输出上运行新的皮带层(和一个新的平衡器)就足够了。此外,将其分成四组,然后通过平衡器合并,以确保矿块从四面均匀地耗尽。


      IP属地:广东3楼2024-06-06 21:15
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        皮带生产
        (这与引导SP2中使用的传送器是分开的,因为你需要大量的传送器,并且添加东西升级到斜坡/分裂器/T2/T3变得臃肿)
        可以从左到右分段作为东西解锁。

        这是相当简单的,除了加倍在输送机I汇编器,因为它需要升级本身,以及进入斜坡/分裂器生产。
        由于平板/机器部件/电子产品被用于大量的早期建筑,这也可以集成到一个购物中心/中心来生产它们。例如:冶炼厂、无人机矿工、装配工I、小型动力杆、壁式动力杆、破碎机I等
        在研究逻辑容器2之前,您可以将一条皮带直接替换到下一列的输入。
        值得一提的是,中间的逻辑容器2是我认为你可以使用它们作为转储,也就是说,当升级皮带运行时,你可以把旧的皮带转储到缓冲容器中来“回收”它们。不幸的是,目前的游戏似乎并没有从锁定的插槽中获取内容,所以这是一个没有功能的设计警告。不过,希望在未来,哈哈哈


        IP属地:广东4楼2024-06-06 21:18
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          T2异铁氧体/工艺熔炼
          游戏最早有趣的部分之一是游戏基本冶炼的额外过程如何减少1/3所需的原始资源。也就是说,破碎机在将矿石碎石厂之前将其加工成冶炼厂,相同数量的矿石碎石产量增加50%。
          这确实让装满腰带的数学有点复杂。简化这一点的最简单的方法(只是脱离非常基本的数学/逻辑)是,增加50%的输出,2个完整的碎石输入带应该导致3个完整的输出带的异氧铁氧体板或技术棒。
          那么,诀窍在于如何分割机器,在不过度饱和皮带和造成瓶颈的情况下实现这一点。假设T2皮带(大约在同一时间你通过炼冶炼和矿石加工,这使这成为可能),你可以采用这个布局和机器计数。

          在阵列上方留出空间,因为后来的技术解锁使冶炼厂的数量增加了一倍。
          请注意这里的三个平衡器;它们是使这个设置工作的原因。每一行8个冶炼厂将使用160/分钟的加工矿石,产量为240/分钟。4条240/min的产品带(总计960/min)可浓缩成3条320/min的产品带。应设置两个外部平衡器,使其输出优先于外部带(填充它们),其余160(240 + 240 - 320)然后在中间的第三个完整带。
          p.s.显然,输出带不需要像图中那样向左循环。我只是这样做,因为这些也是我个人对建筑恶作剧的参考。同样地,也不需要在两列之间留出空间,尽管你至少需要在破碎机和冶炼厂之间留出一次空间,否则原始的矿石碎石也会出现在输出带上。


          IP属地:广东5楼2024-06-06 21:19
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            T2异氧铁氧体/工艺冶炼厂(SP4/输送机III/破碎机II)
            虽然SP4的技术解锁了皮带和破碎机的在线升级,以有效地将上述熔炼阵列的吞吐量增加一倍,但高级冶炼厂的侧级有点令人失望。因为它们是3x3(甚至不包括增加的高度),而基本的冶炼厂的2x2,处理速度只有50%,它们每分钟生产更少的产品和建筑成本,数学不适合满腰带。因此,在我看来,最好把冶炼厂延长到16家。

            我建议只在游戏明确要求的地方使用高级冶炼厂,也就是说,在常规冶炼厂中无法使用的食谱,比如T2钢铁冶炼厂。(这是完全值得的,因为它使相同数量的资源的钢铁产量增加了一倍)
            无论如何,同样的原则与皮带适用于这里的升级形式。两个完整的640/分钟带应该产生三个完整的640/分钟输出带,每排16个冶炼厂需要320/分钟,输出480/分钟,可以通过输出上的三个平衡器压缩。
            T2钢冶炼厂(SP4/输送机III/破碎机II)
            需要澄清的是,这不是最初的钢炼解锁。后来,在先进冶炼厂的技术树中,另一种高级点火矿石混合配方的结果是2倍的钢,但也需要使用高级冶炼厂。由于钢铁是一个巨大的、巨大的异种铁氧体排水系统,这次升级几乎是强制性的,以减少一半的节点数量,特别是在水力压裂之前。我将为初始钢组装一个单独的部分。
            我采用了这个布局,它有类似的尺寸,T2 Xeno/Technum冶炼上面,所以我可以互换堆叠他们在相同的足迹。


            IP属地:广东6楼2024-06-06 21:21
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              请仔细注意此处的破碎机IIs的配置和数量。点火粉碎机共享一个输出带,饲料进入两列混合破碎机。此外,确保输入的点火矿碎石带不会意外地进入进入冶炼厂的高级混合带。那里有一块瓷砖的缺口是有原因的!
              同样只是澄清一下,这里有技术上比必要的更先进的冶炼厂。加工320/分钟的混合料为640/分钟的钢需要21.3333个先进的冶炼厂,而不是22个。在这种情况下,每个阵列中最后一个先进冶炼厂工作2/3的时间是好的;不是世界末日,用一些荒谬的皮带组合把足迹增加两倍,只是把一个冶炼厂从33减少到32,真的,真的不值得,哈哈
              混凝土生产
              这种超紧凑,可瓷砖布局与破碎机IIs和输送机IIs
              抱歉,这里的垃圾MSP油漆的管道表示,哈哈,仍然试图找出最好的方法,不会阻碍管道下面的东西,因为这是在3D。希望至少这个意图足够清楚。
              几个快速提示:
              -校准为192/分钟的输出,因为这是16/分钟的科学所需的量。
              -使用5个水泥破碎机IIs和4个砾石破碎机IIs,技术上超过了要求。12加工192/分钟混凝土的铸造机技术上需要3.2碎石破碎机IIs和4.8水泥破碎机IIs,但将这种布局瓷砖以一种令人难以置信的紧凑和可理解的方式无限期地简化,否则是值得轻微的空间低效率的权衡。在任何情况下,在系统饱和和最后一个水泥/碎石机开始循环后,系统将每次抽取160/分钟的矿物岩。
              -当瓷砖这个设置扩展时,我更喜欢保持具体输出分开192的倍数,因为上述原因,SP3组装器需要每16/分钟的科学。也就是说,即使有Mk3腰带,我也只会把它们结合到384腰带,整齐地虹吸到特定的装配组,而不是饱和的腰带,然后在接收端有时髦的数学。
              -请特别注意最后一个水泥破碎机的输出方式。它向下走向一个皮带,蛇在一些铸造机输入加载器。通常,这种没有平衡器的t合并应该避免,因为它会导致吞吐量问题,但这个带无论如何都不会接近完全吞吐量,所以它很好。
              -铸造机可以朝向任何一个方向,但我通常希望它的进水管向内,超过输入装载机,只是这样这个设置可以平铺没有任何空间之间。在这一点上,由于在这个游戏中水几乎是无限的,所以我并没有真正麻烦地把它添加到图表中,但为了完整性起见,每组12台铸造机器需要960/分钟的水。
              贴片示例:

              -最后,在SP4和破碎机IIs之前,这个布局的初步版本可以用破碎机Is来制作,除了输出只能为96台混凝土提供6台铸造机。然而这可能也可能是通常设置在装载机巷3(SP3)可用,所以决定如何平衡输入/输出皮带铸造机是必要的,这可能需要移动皮带或铸造机装载机巷3后解锁。我个人更喜欢在他们应该在的地方建造铸造机器的底部一排,只是暂时将水泥铺设到那一排下面,然后让砾石占据皮带(在装载机2巷输入)水泥原来的位置。建立这种方式的原因是,它使升级到第一个图像中的版本只是一个快速切换,因为破碎机IIs可以升级代替破碎机是通过一个单一的点击


              IP属地:广东7楼2024-06-06 21:24
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                能量电池生产
                好吧,这部分绝对是WIP,而我想出了一个更好的方法来表示在图表中的布局。不过,我还是把我的放在这里,以防一些疯子想解释到底发生了什么,哈哈。道歉。有两个高架皮带(输送板和电子设备),这真的很难用这些图表来表示

                这种布局需要200块矿物岩石,60个板块,120个电子产品,96块碘矿碎石和5000个奥卢米特才能吐出120个细胞,并且是可滴定的。化学工厂从中间输送,酸通过外部的管道(图表的顶部/底部)输送到流体组装器。有一种方法可以将水/煤气管道输入到化学工厂,同时有废气漏斗而不相互交叉。(见下文)
                由于有多个不同的东西使用单元格,我选择了120个单元格,因为它比~108更多的SP/m,还有一些剩余的可以放在几个缓冲区中,为任何间歇绘制。当推送到兆碱基状态时,这种布局也可以被平铺16次,总输出为1920(填充3 mk3带)。这个公分母使大部分数学整洁,布局合理压缩,最重要的是,正如前面提到的,它瓷砖。

                还有一些管道的图片,它们可能比二维图更能解释它。水通过与管道取水口的交叉连接供给(因为取水口是中心)。气体通过管道进气口上方的瓷砖输送。
                蒸馏器的废物在被吸到火炬堆之前会下降到地面。水只需要在任何地方的基础上开一个洞,哈哈
                类似于混凝土,当最初的旋转单元时,这其中的一半可以建立开始(所有10个冶炼厂的破碎机只是暂时被引导到同一排流体组装器。
                请注意,在最终产品中,重要的是点火粉末的短带(运行在化工厂之间)需要输送机III,或它不够快,为4破碎机IIs泵出先决粉末。


                IP属地:广东8楼2024-06-06 21:26
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