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前言
又一个月,又一个很棒的自动化游戏。我们最近吃得很好,哈哈。
我认为我最喜欢铸造最近的优秀产品的作物,因为它结合了许多熟悉的工厂游戏机制和体素化妆品基础构建(在技术之外还没有真正完成)以及它自己的扭曲/身份公式。
这个指南在EA发布的同一天发布了,因为我获得了一个预览版本。我相信艺电的数学并没有改变,但如果有问题,我道歉。我可能会维护一些指南和/或添加更多的游戏末尾的东西,因为我知道如何整齐地竞争它们。
我强烈建议你以自己的节奏/发现开始玩游戏,因为这些质量的自动化游戏不会经常出现,所以为什么要用别人的作业来破坏自己,但我也知道有些人确实需要指针/解决方案w.r.t.工厂游戏的数学和布局,所以它们就在这里。
另一方面,我显然已经盯着这款游戏有一段时间了,所以我可能会错过某些对新玩家来说并不明显的事情。请随时要求澄清等。我可能会在回答他们的时候改进指南。
通常的免责声明,高度谨慎,等等。我知道这些图表可能不像我的DSP指南那样抛光,但他们也像快10倍与谷歌表,所以不要介意硬帽建设区域的氛围,而我解决事情。
前言
又一个月,又一个很棒的自动化游戏。我们最近吃得很好,哈哈。
我认为我最喜欢铸造最近的优秀产品的作物,因为它结合了许多熟悉的工厂游戏机制和体素化妆品基础构建(在技术之外还没有真正完成)以及它自己的扭曲/身份公式。
这个指南在EA发布的同一天发布了,因为我获得了一个预览版本。我相信艺电的数学并没有改变,但如果有问题,我道歉。我可能会维护一些指南和/或添加更多的游戏末尾的东西,因为我知道如何整齐地竞争它们。
我强烈建议你以自己的节奏/发现开始玩游戏,因为这些质量的自动化游戏不会经常出现,所以为什么要用别人的作业来破坏自己,但我也知道有些人确实需要指针/解决方案w.r.t.工厂游戏的数学和布局,所以它们就在这里。
另一方面,我显然已经盯着这款游戏有一段时间了,所以我可能会错过某些对新玩家来说并不明显的事情。请随时要求澄清等。我可能会在回答他们的时候改进指南。
通常的免责声明,高度谨慎,等等。我知道这些图表可能不像我的DSP指南那样抛光,但他们也像快10倍与谷歌表,所以不要介意硬帽建设区域的氛围,而我解决事情。