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来取个经,有关ML的

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刚才在别的贴吧和人聊到了关于ML的话题,其表示ML就是单纯的指代角色属性,并无包含其他元素,考虑到ML的概念就是从fgo流出来的,所以特别过来问一下关于这个的问题
ML就只是单指角色属性吗,是否囊括了其他方面的东西,例如角色行为一类,即一个角色一开始并不是ml,后面通过剧情的发展安排成为了ml角色的时候,依然还是只是角色属性发生了变化吗?
简单举例就是,我个人认为的ml是属于建立在一个通过剧情徐徐渐进,让角色和主角之间经历一个“相遇相知相恋”的过程,并不限于角色属性,还包括角色行动等方面的因素,而更普遍的看法是,ML就是一个角色属性,即她本身就是为了服务ML相关剧情而存在的,是就是,不是就不是的那种类型?
PS:虚心求教,不带节奏


IP属地:重庆1楼2024-06-06 13:50回复
    不理解你这个,当角色做出了这样的行为,不就可以给他定性了吗?


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-06-06 14:25
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      2026-10-18 05:45:09
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      我现在都没想明白为什么有男不玩运动要扯ml当大旗,这根本和诉求不符啊


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-06-06 14:29
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        不过你月一见钟情的ml角色可太多了,不能苛求每个角色都有剧情铺垫


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-06-06 14:30
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          当一个角色有了与御主相恋的剧情时,不就是有了ml属性了吗?角色属性又不是角色自诞生就定死的,后续塑造补充角色属性很正常


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-06-06 14:33
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            角色有ml的行为不就代表有ml的属性?


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-06-06 14:43
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              极其单纯的一个属性,是则为ml否则不为ml,与其他一切无关。
              不管这个角色是杀生院祁荒还是想多收个面首的逆后宫之主还是说爱他让他再氪三单的女海王还是撕裂时间的帕拉迪昂还是邻居家的普通基佬还是有妇之夫还是上铺的光膀子兄弟还是在逃越狱重男,只要符合条件,单论这一属性都是相同的。
              就像体重一样,100+就是100+,60-就是60-,管你1米9100+还是1米5100+都一样是100+。你可以觉得1米9的比1米5的外表正常但不能说前者比后者轻。


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-06-06 14:55
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                废狗的ml很简单,角色对主角有箭头就行,至于性别,有没有过程,甚至有没有cp都无所谓,其他要求只和ml的质量高不高有关
                (当然,如果ml特别不明显,同时cp的分量又特别重的,一般也就不当做ml讨论了,举例就像布姐或者c子)


                IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-06-06 15:04
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                  2026-10-18 05:39:09
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                  研究这种无聊的东西干嘛,放大版的迦皇和猎皇人而已,看都看腻了


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-06-06 15:06
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                    FGO里的ml就是属于一种属性,有这个属性的就是ml从者,没有就不是。这个属性其实就像是三无、傲娇、白毛……等等,只是角色的一个属性罢了,这不过这属性决定的是从者(角色)对御主(玩家的态度罢了)
                    你很难说是因为觉得了属性才去塑造角色还是通过塑造角色体现角色属性,因为这两者是相辅相成的。


                    IP属地:福建12楼2024-06-06 15:27
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                      ml不ml现在已经无所谓了,现在争论的焦点是厂商和玩家谁是爷,很多人眼中的ml已经脱离原教旨了,更多的是角色不说:“你怎么还在这啊”


                      IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-06-06 15:27
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                        ml就是一种角色属性,你甭管别人是谁怎么样,都可以,她可以是单箭头脑子不好的村姑,也可以是因果律级别的恐怖大姐姐,更可能是期望你堕落的菩萨,还可能是裸漏大半身的南通阴阳师


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-06-06 15:33
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                          将ml作为角色的创作基础是本末倒置,应该注重的是让角色讨喜,自然地展现魅力,让玩家喜欢他,“让他喜欢你”应该是这之后考虑的。
                          上来就倒追的角色也并不违反这个原则,对于创作者来说,倒追的根本目的也是让玩家喜欢这个角色


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-06-06 15:33
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                            fgo的ml就是角色属性,指的是对御主有箭头这种角色特质。
                            但现在作为某种旗帜的ml概念不是角色的属性,而是游戏的属性,指示的似乎是一个游戏出具有ml属性的角色的倾向和纯度。


                            IP属地:中国台湾来自Android客户端16楼2024-06-06 15:34
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                              2026-10-18 05:33:09
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                              逛个赛博鸡窝闹麻了。


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-06-06 15:35
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