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【十年老丐帮探讨下龙啸九天这个技能和丐帮内力条】

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IP属地:山东1楼2024-06-05 20:37回复
    以下是我个人拙见,我本人出衍天宗以后是断断续续的玩,对衍天宗后面的门派都不是很熟悉,如果言论有误有欢迎各位指出。
    首先探讨门派技能前我想先从技能施放消耗的角度给门派分下类,传统消耗内力门派如万花、七秀、少林、纯阳、天策、五毒、长歌、蓬莱、凌雪阁、衍天宗、北天药宗,其他门派我称之为消耗能量如藏剑、唐门、明教、苍云、霸刀、刀宗,这里万灵山庄比较特殊不予讨论。总体来说能量门派技能特点是通过小技能回复能量,然后使用积攒的能量施放高伤害技能,虽然丐帮是以内力计算技能消耗,但他的实质其实是消耗能量(这个也是后面我提出的,丐帮心法里的最大内力值增加的意义是什么?),跟自身内力的具体数值没有关系,所以在此我将丐帮划为能量门派,站在能量门派角度来讨论丐帮的龙啸九天。


    IP属地:山东2楼2024-06-05 20:42
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      2025-11-09 15:47:06
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      龙啸九天作为一个解控、减伤技能我将分两部分来讨论此技能,第一部分是从解控技能讨论,第二部分从减伤技能讨论。


      IP属地:山东4楼2024-06-05 20:43
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        能量门派CD60s之内的解控技能(不涉及奇穴)
        藏剑:
        啸日,CD12s,两层充能,无消耗,轻剑状态下。
        唐门:
        飞星遁影,CD40秒,两层充能,无消耗,需提前布置机关,机关存在40秒。
        明教:
        暗沉弥散,CD45s,无消耗。
        苍云:
        无惧,CD30s,无消耗。
        霸刀:
        散流霞,CD40s,无消耗。
        封渊震煞,CD40s,无消耗。
        刀宗:
        游风飘踪,CD50s,无消耗。
        丐帮:
        龙啸九天,CD40s,需要30%内力,使用后消耗所有内力
        由此可见,在CD60s之内的解控技能里唯独丐帮需要能量消耗,解控技能使用场景多为避免自身受到持续控制而承受大量伤害或自身爆发过程中行动受限制时,几乎所有能量门派的解控是没有限制的,而丐帮却需要至少30%的内力,要知道丐帮的核心技能亢龙有悔会消耗掉所有内力,这就让丐帮的龙啸九天的施放非常受限,在多数场景中不得不点出无咎这个奇穴来修饰技能。而且使用龙啸九天后所有内力清零,后续也没办法继续爆发,必须再使用低伤害回内力的技能回复内力。


        IP属地:山东5楼2024-06-05 20:43
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          能量门派CD大于2025秒、小于60s的减伤技能(不涉及奇穴)
          明教:
          贪魔体,CD55s,两层充能,无消耗。
          苍云:
          盾墙,CD35s,无消耗,需格挡值大于10。
          霸刀:
          散流霞,CD40s,无消耗。
          刀宗:
          凝云势,CD30s,无消耗。
          丐帮:
          龙啸九天,CD40s,需要30%内力,使用后消耗所有内力。
          作为一个施放核心伤害技能(亢龙有悔)会消耗掉全部内力的职业,其常用减伤技能的施放要求30%内力,极其不合理。当对方已经开启爆发技能后,丐帮此刻如果没有内力,除了CD45s的技能蜀犬吠日和CD35s的读条酒中仙可以仅靠一个技能回复内力达成施放条件,其余都需要至少两个技能才够,在回内力期间对方的爆发已经打的差不多了,这就导致很多时候丐帮紧急情况下会优先选择开笑醉狂。而有合适的减伤技能打不开,却不得不提前开一个更高级、CD更长的减伤技能这是绝对违背游戏技能设计理念的一种行为。


          IP属地:山东6楼2024-06-05 20:43
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            我个人建议取消丐帮龙啸九天的内力消耗,降龙掌法必须消耗内力的旧规则已经被乘龙戏水打破了,龙啸九天也应当顺应版本走势取消内力消耗。
            对于龙啸九天出现目前这种情况我个人理解主要是龙啸九天的解控和减伤绑定在了一起,导致设计人员误认为该技能过于强大,但这在实际情况中二合一恰恰成为丐帮玩家的桎梏,有时我们需要的不是减伤而是解控,有时我们需要的不是解控而是减伤。如果不能直接取消龙啸九天的内力消耗,我的第二个建议就是分离技能效果龙啸九天不再拥有解控效果,但是无消耗。将解控效果还给龙跃于渊或者烟雨行。


            IP属地:山东7楼2024-06-05 20:44
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              再说说丐帮的内力,我想问一下所有的丐帮玩家,当前版本你有一百万内力和有十万内力有什么区别吗?心法里的内力最大值提高110349点真的有用吗?把丐帮的内力改成别的单位应该不是一件很难的事情。再举个以前版本的例子,我棒打狗头加拨狗朝天回复了30%的内力,这30%内力哪怕是一个亿,吸蓝花跳一下DOT我都放不出亢龙,这合理吗?强烈建议取消丐帮的内力条,改为上限围为100点的其他名称数值属性,可以叫龙魂、龙息、龙气等等等等,欢迎大家讨论。


              IP属地:山东8楼2024-06-05 20:44
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                文章同步发布在推栏咸鱼有话说,希望认可的同门能去支持发声。


                IP属地:山东9楼2024-06-05 20:45
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                  2025-11-09 15:41:06
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                  来自Android客户端10楼2024-06-05 22:16
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                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-06-05 22:50
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                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-06-05 23:18
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                        没用的,你以为是策划想不到不知道吗,其实他们都知道就是不想改而已,不然也不会削解控把丐帮变成了弱解控职业


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-06-06 01:49
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                          你是第一个说话我听懂了的丐帮大佬,犀利的指出了我的痛点。其他都太高深莫测了,功力不到根本悟不出来。就让我这个笨蛋给你狠狠鼓掌吧


                          IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-06-06 01:57
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                            IP属地:马来西亚来自iPhone客户端16楼2024-06-06 02:06
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                              2025-11-09 15:35:06
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                              龙啸这个问题其实入坑早的玩家可以解答。
                              因为一开始龙啸的设定并不是单纯的减伤技。而是伤害技。他的伤害并不比亢龙低而且是瞬发加群攻。所以现在也能看到跟亢龙一样描述里有终结技一说。
                              当时设定一个掌法终结技亢龙,一个群攻终结技龙啸,一个棒法终结技属犬。都是伤害技能所以这三个技能都是消耗全部蓝。当然后面版本出现知至,属犬不耗蓝,龙啸出现减伤奇穴后再也没有跟着版本提高伤害了。


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-06-06 03:34
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