第一个是对剧本的一些看法
1、首先霸业的结算方式比较特别,是看同盟内贡献排名,个人感觉翻地及拆迁对贡献排名的影响不低,对有些小伙伴比较肝但是不红的是一件好事。
2、霸业的分配比,基本是站了10级城的优势方200,劣势方100。
3、300霸业的难度真的很大,不仅先要突破关口八阵图,打劣势方的阵图(肯定是对面8个门都站了)内野战不仅要面对3级98,又要面对劣势8个调动点,极为缓慢。
4、推完八阵就是数层98,策划明显是保护劣势方,码头河水特别宽,对岸的军阵都影响不了。
5、功能里的极为花哨的八卦指令,其实之前各种buff的缝合怪,不要想太多,最实用的是16体力和农庄,其他的个人看所需。
总结,策划是明显不想让劣势方一无所得的,然后又不想优势方在98面前毫无办法,地图设计的特别明显,另外新增的会盟坛绝对好东西,加强了各个盟的联动性,建议和同袍一张永久保留。
1、首先霸业的结算方式比较特别,是看同盟内贡献排名,个人感觉翻地及拆迁对贡献排名的影响不低,对有些小伙伴比较肝但是不红的是一件好事。
2、霸业的分配比,基本是站了10级城的优势方200,劣势方100。
3、300霸业的难度真的很大,不仅先要突破关口八阵图,打劣势方的阵图(肯定是对面8个门都站了)内野战不仅要面对3级98,又要面对劣势8个调动点,极为缓慢。
4、推完八阵就是数层98,策划明显是保护劣势方,码头河水特别宽,对岸的军阵都影响不了。
5、功能里的极为花哨的八卦指令,其实之前各种buff的缝合怪,不要想太多,最实用的是16体力和农庄,其他的个人看所需。
总结,策划是明显不想让劣势方一无所得的,然后又不想优势方在98面前毫无办法,地图设计的特别明显,另外新增的会盟坛绝对好东西,加强了各个盟的联动性,建议和同袍一张永久保留。




