先说下自己的理解,长手AP在大乱斗的定位,基本上相当于半个软辅,在经济不如ADC和战士这种大乱斗真神英雄的情况下,主要职责是清线 团前消耗 团战AOE伤害,逼迫对方浪费经济出魔抗装,次要职责利用长手定点控制给队友发起集火的信号,让对方迅速减员,或者反手的控制限制对方前排。
T0 慧,毛笔人,大乱斗最CS的AP,就这个英雄独享T0,清线 消耗 AOE伤害 反手控制,在大乱斗都是拉满的存在,然后还有BUFF存在,现在可以吃到新装备火炬红利,唯一的缺点就是不能主动开团作为队伍节奏带领着。
T1 辛德拉 岩雀 狐狸 发条很吃熟练度,这4英雄我放一起讲,因为定位和功能都很接近,是长手节奏型的法师,清线 AOE能力都非常不错,消耗能力一般,是这个版本AP少数几个能决定胜负的AP,可以作为队伍节奏的发起者,拥有主动开团的能力,中期几秒一次的摸奖能力,差不多就是队伍团战的发动机,保守一点打反手也能让对方前排痛不欲生。
T2 卡牌 维克托 龙王 火男清线能力和团战AOE顶级,消耗能力一般,这些英雄也能C,但是最大的问题是没有主动性,只能等队友开起团来跟伤害或者对方开起来被迫接团,只要队伍没有能开团的人,玩起来跟吃屎一样难受。
T3 泽拉斯 大眼 莫甘娜 扇子妈 清线和消耗都非常不错,本身机制很适合大乱斗,可惜或多或少都有DEBUFF,导致团战伤害太低了,而且也没有主动性,反手能力也一般,基本上就是蹭局势的英雄,输赢换个其他的英雄也没差,基本上只有在4AD输出英雄的情况下,你补一个这样的AP英雄才有发挥的空间。
T4 豹女 清线 AOE 开团 反手 一个都不占,相当毒瘤的英雄,放T4的原因是夹子配合大面具还是能打很多伤害的,而且还有一定的刺客属性很容易拿头形成装备压制。
T5 炸弹人 拉克丝 基本上选出来就是对不起队友,除非这把只有你一个AP不得不选,这几年没见过这两英雄能C的,选出来就是4V5,唯一的作用就是清线,消耗能力因为DEBUFF已经不能看了,团战输出基本可有可无。
T0 慧,毛笔人,大乱斗最CS的AP,就这个英雄独享T0,清线 消耗 AOE伤害 反手控制,在大乱斗都是拉满的存在,然后还有BUFF存在,现在可以吃到新装备火炬红利,唯一的缺点就是不能主动开团作为队伍节奏带领着。
T1 辛德拉 岩雀 狐狸 发条很吃熟练度,这4英雄我放一起讲,因为定位和功能都很接近,是长手节奏型的法师,清线 AOE能力都非常不错,消耗能力一般,是这个版本AP少数几个能决定胜负的AP,可以作为队伍节奏的发起者,拥有主动开团的能力,中期几秒一次的摸奖能力,差不多就是队伍团战的发动机,保守一点打反手也能让对方前排痛不欲生。
T2 卡牌 维克托 龙王 火男清线能力和团战AOE顶级,消耗能力一般,这些英雄也能C,但是最大的问题是没有主动性,只能等队友开起团来跟伤害或者对方开起来被迫接团,只要队伍没有能开团的人,玩起来跟吃屎一样难受。
T3 泽拉斯 大眼 莫甘娜 扇子妈 清线和消耗都非常不错,本身机制很适合大乱斗,可惜或多或少都有DEBUFF,导致团战伤害太低了,而且也没有主动性,反手能力也一般,基本上就是蹭局势的英雄,输赢换个其他的英雄也没差,基本上只有在4AD输出英雄的情况下,你补一个这样的AP英雄才有发挥的空间。
T4 豹女 清线 AOE 开团 反手 一个都不占,相当毒瘤的英雄,放T4的原因是夹子配合大面具还是能打很多伤害的,而且还有一定的刺客属性很容易拿头形成装备压制。
T5 炸弹人 拉克丝 基本上选出来就是对不起队友,除非这把只有你一个AP不得不选,这几年没见过这两英雄能C的,选出来就是4V5,唯一的作用就是清线,消耗能力因为DEBUFF已经不能看了,团战输出基本可有可无。