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神族护盾和本体的伤害是怎么分摊的?

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比如一个神族单位护盾3甲,本体4甲。受到了一次20点伤害,可是此时护盾只有5,那这个实际受到的伤害是按护盾甲的20-3算还是按本体甲的20-4算?


IP属地:加拿大来自Android客户端1楼2024-06-05 16:01回复
    都是分两次算,先算盾再算甲,盾血是0也是先算盾。盾血算完20-3-5余12伤害继续算内甲,12乘修正再减4就是内甲承伤。


    IP属地:福建2楼2024-06-05 17:46
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      首先要知道一点,游戏的护盾和血量都是带小数的,只不过护盾为向下取整显示,血量为向上取整显示。所以,你看到的5护盾,实际可能是[5,6)范围内的一个数;你看到的100血量,实际可能是(99,100]之间的一个数。
      只要护盾的整数部分≥1,则护盾为有效状态,此时先用盾甲抵扣伤害,再由护盾承受(护盾的整数和小数部分全部参与计算)。若护盾不足以承受,则溢出部分继续作用于本体。同样的,先由护甲抵扣,超出的部分再由血量承受。
      如你的例子,20伤害-3盾甲-5护盾-4护甲=8,最终结果是护盾被清0,本体受到8伤害。
      假如此单位护盾不足1点,比如只有0.9,则护盾为无效状态,视为不存在。此时3盾甲和0.9护盾均不生效,20伤害直接打在本体上,20扣除4护甲=16就是本体受到的损伤。
      以上过程没有算上体型减伤。如果本次伤害有体型修正的话,则在扣除完护甲后,最后再进行体型修正
      另外,伤害的下限为0.5,上限为65535


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-06-06 11:29
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        都要算,等于7甲,护盾扣5,本体扣8 。
        护盾不计算护甲类型减伤。


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-10 18:21
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          神族弱就弱在护盾不享受体积伤害惩罚
          同样性价比的总耐久,神族特别不禁打
          所以出现了雷车拆建筑打白球,口水喷叉叉
          同样的,人族强就强在单次伤害特别大,护甲在火力面前没啥用
          地雷125,三攻坦克85,守方就算有3护甲也和没有一样


          IP属地:江苏7楼2024-06-13 12:13
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