由于各种原因,FF13与FF15一直没碰,近日决定补完这两作。
先通了FF15,众所周知,这作就是半成品,剧情空虚,系统简单,晶盘也简单。。。开放世界是亮点,硬是把游戏玩成旅游观光模式。。。CG也是一流,战斗系统也是系列首个ACT模式。。。召唤兽?除了剧情,基本上看不到。。。
然后再玩FF13,晶盘系统几乎照搬10代,又硬是拆分成多个职业,阵形切换看似实用,实则麻烦!战斗只能操作一人,而且主控倒下就GAME OVER,大无语。。。破解系统的加入完全是败笔!一个小兵打个半天才破解,破解后又弱不禁风……BOSS破解一次通常打不掉,有些半血后还会耍无赖,这个系统完全就是拖战斗时间,加上后期场景的敌人连绵不断还厚皮难破解,结果还是被迫开挂爽……通关后,剧情还是满头雾水,还要去B站补完剧情解说。。。
FF系列从13开始,感觉就是在走下坡路,虽然有创新,但仍然是差强人意。。。
听说FF9要重制了,个人入坑第一作,也是最喜欢的一作,拭目以待!
先通了FF15,众所周知,这作就是半成品,剧情空虚,系统简单,晶盘也简单。。。开放世界是亮点,硬是把游戏玩成旅游观光模式。。。CG也是一流,战斗系统也是系列首个ACT模式。。。召唤兽?除了剧情,基本上看不到。。。
然后再玩FF13,晶盘系统几乎照搬10代,又硬是拆分成多个职业,阵形切换看似实用,实则麻烦!战斗只能操作一人,而且主控倒下就GAME OVER,大无语。。。破解系统的加入完全是败笔!一个小兵打个半天才破解,破解后又弱不禁风……BOSS破解一次通常打不掉,有些半血后还会耍无赖,这个系统完全就是拖战斗时间,加上后期场景的敌人连绵不断还厚皮难破解,结果还是被迫开挂爽……通关后,剧情还是满头雾水,还要去B站补完剧情解说。。。
FF系列从13开始,感觉就是在走下坡路,虽然有创新,但仍然是差强人意。。。
听说FF9要重制了,个人入坑第一作,也是最喜欢的一作,拭目以待!
永存










