原版的弩手基本站定四号位,虽然血很厚,但怕乱位而且输出技能有明显缺陷,功能性又不够,基本沦为狗哥的完全下位替代。因而我想了一套加强的方案,大家提提意见。
一技能,狙击,这个技能最大的问题在于打不到一号位,相比狗哥的普攻不仅站位要求高还打不到一号位,导致不得不带上垃圾的盲射。我计划让她可以打到一号位,略微提高了两点对标记的暴击率。
二技能,压制射击,原版的压制射击降低对面后排的准确率和暴击率,由于弩手本身速度很慢,而且后排怪本身威胁相当大,这种debuff无比鸡肋。我计划把debuff改成降速降闪避提高被暴击率。这样的话配合瘟疫可以在晕住后排两个的时候挂上debuff,第二回合进行集火。
三技能,狙击印记。这个技能尴尬的地方在于降闪避,然而弩手本身精准比其他职业高10,这个效果自身收益不够高。我计划加上一个反隐效果,同时降低降闪避效果,增加一部分降防御效果。
四技能,绊索。这个技能原本的击退概率太低,而且只能击退一格。我计划增加了击退概率和格数,使其对击退抗性很高的前排也能达到70%上下的概率。同时最重要的给这个技能调整了位置要求,附加了后退2的效果,加强弩手对于乱位的抗性,也防止这个技能强度过高可以在四号位无脑使用。
五技能,盲射。暂时没想好怎么改,感觉实在鸡肋。
六技能,战场包扎。包扎怎么听都应该起到止血的作用,为了加强弩手作为副奶的功能性,我增加了治愈流血的效果,同时上调了受到治疗的效果数值。对于使用站位,增加了可以在二号位使用。
七技能,照明弹。本身弩手速度不快,不适合先手反隐。为了对标其他加光的技能和照明弹的名字,我增加了加亮度的数值,对于高光玩家可以节省火把的位置。同时为了增加减压效果,概率减压改成了必定减压,同时调高了减压的数值。同时为了符合照明弹的设定,增加了整场战斗加五点精准的效果,对一些输出位置可以减轻精准的需求。






一技能,狙击,这个技能最大的问题在于打不到一号位,相比狗哥的普攻不仅站位要求高还打不到一号位,导致不得不带上垃圾的盲射。我计划让她可以打到一号位,略微提高了两点对标记的暴击率。
二技能,压制射击,原版的压制射击降低对面后排的准确率和暴击率,由于弩手本身速度很慢,而且后排怪本身威胁相当大,这种debuff无比鸡肋。我计划把debuff改成降速降闪避提高被暴击率。这样的话配合瘟疫可以在晕住后排两个的时候挂上debuff,第二回合进行集火。
三技能,狙击印记。这个技能尴尬的地方在于降闪避,然而弩手本身精准比其他职业高10,这个效果自身收益不够高。我计划加上一个反隐效果,同时降低降闪避效果,增加一部分降防御效果。
四技能,绊索。这个技能原本的击退概率太低,而且只能击退一格。我计划增加了击退概率和格数,使其对击退抗性很高的前排也能达到70%上下的概率。同时最重要的给这个技能调整了位置要求,附加了后退2的效果,加强弩手对于乱位的抗性,也防止这个技能强度过高可以在四号位无脑使用。
五技能,盲射。暂时没想好怎么改,感觉实在鸡肋。
六技能,战场包扎。包扎怎么听都应该起到止血的作用,为了加强弩手作为副奶的功能性,我增加了治愈流血的效果,同时上调了受到治疗的效果数值。对于使用站位,增加了可以在二号位使用。
七技能,照明弹。本身弩手速度不快,不适合先手反隐。为了对标其他加光的技能和照明弹的名字,我增加了加亮度的数值,对于高光玩家可以节省火把的位置。同时为了增加减压效果,概率减压改成了必定减压,同时调高了减压的数值。同时为了符合照明弹的设定,增加了整场战斗加五点精准的效果,对一些输出位置可以减轻精准的需求。
















