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七圣召唤需要一些非数值上的机制

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看对面骰子颜色,看对面手牌,看对面卡组最上方几张牌。移除对面几张手牌,骰子,充能点,召唤物,几回合后还回去等。定向盾,例如可以免疫召唤物伤害,可以免疫普通伤害,可以免疫反应伤害等等,可以免疫对应元素伤害等等。 饱食度建议改成2点,防御类的食物只占1点,增伤类的占2点,这样才会产生食物流的打法。唔,,,想法太多,有点乱了


IP属地:江苏1楼2024-06-03 17:18回复