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回复:关于丐帮僵直问题的完美解决方案

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我有个不成熟的建议,我觉得可以把僵直和连击绑定,一开始连击数低就不僵直,咔咔一顿打,随着连击数提高,act生效,连击数附带额外伤害,然后出个技能终结技也好或者普通技能也行,就是强行打断连击,这样可以自由选择要不要触发act僵直,增加操作性,至于没有act时候技能怎么整,简单,怀旧服现成的


IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-06-06 21:16
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    直接无界启动


    IP属地:天津来自Android客户端18楼2024-06-07 09:49
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      2026-04-16 12:19:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      丐帮第二心法 极诣.散打


      IP属地:广西来自Android客户端19楼2024-06-09 18:22
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        改成NPC保安 只要喝酒想打谁打谁


        IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2024-06-11 08:12
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          副本增加一个技能,开启后无限持续自动对50尺范围造成装备分数✖系数的伤害。不能使用其他伤害技能。
          完美解决,所有职业进本点一下,只用走位就行了。 比开启按键还省事,差别也不大


          IP属地:广西21楼2024-06-11 19:32
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            管他怎么改 剑三策划的尿性永远都是伤害生存二选一 就不能换个方式吗?能不能总是把伤害很生存绑在一起


            来自Android客户端22楼2024-06-22 19:08
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              我刚玩剑三的时候第一次接触这种战斗模式的游戏,当时是新门派是霸刀,试了一下感觉不得劲,有个朋友玩丐帮我就试了一下,打击感贼爽,当时我朋友说你现在感觉打的爽,等你往后玩就知道丐帮没啥用了,但当时不懂,就一直玩下去了。后面打副本老是因为僵直吃技能,打jjc罚站我才明白我朋友说的确实没错。但对丐帮也有感情了,哎,策划说的没错,我就是那个冲着act玩的人,但现在也确实体会到act在这个游戏的尴尬。只希望策划能好好处理一下丐帮这个门派


              IP属地:湖北来自iPhone客户端24楼2024-06-25 02:09
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