主鹅最大的问题就玩法极其单一,无限堆数值
可以分成力速敏三大流,
主鹅在X级后,需要从力速敏中三选一,
比如力量,那么天生大力就解锁技能觉醒,从而基础力量*N
力量有大型武器加成,使用其他武器减伤减防;
速度对应中武器,使用其他武器减速减连击;
敏捷对应小与投掷武器,使用其他武器减闪避减暴击;
高速追击、闪避反击、高血高防、伤害反弹、减伤回血、忽略控制、技能伤害、异常状态等小流派,
这些玩法技能,大乐斗其实都有,但没有发扬出特色
为什么?
大家都有,就相当于大家都没有
可能,在设计该游戏初期没有想这么深远,但这么多年了,策划还是把所有杂糅到一块,
就如同把各种味道的菜放到一个锅里乱炖,那吃起来真是五味陈杂
可以分成力速敏三大流,
主鹅在X级后,需要从力速敏中三选一,
比如力量,那么天生大力就解锁技能觉醒,从而基础力量*N
力量有大型武器加成,使用其他武器减伤减防;
速度对应中武器,使用其他武器减速减连击;
敏捷对应小与投掷武器,使用其他武器减闪避减暴击;
高速追击、闪避反击、高血高防、伤害反弹、减伤回血、忽略控制、技能伤害、异常状态等小流派,
这些玩法技能,大乐斗其实都有,但没有发扬出特色
为什么?
大家都有,就相当于大家都没有
可能,在设计该游戏初期没有想这么深远,但这么多年了,策划还是把所有杂糅到一块,
就如同把各种味道的菜放到一个锅里乱炖,那吃起来真是五味陈杂









