我很喜欢原创地图和原创剧情的改版,但是不知道为什么作者要这样设计培养系统:
1. 开局有个npc会给你个道具叫做“无限糖果”,也就是可以无限次使用的神奇糖果。
2. 但是有随进度提升的等级锁,比如到第一个城镇最高三级,下一个城镇五级,以此类推。达到了最高等级再吃糖也没有效果。也就是说等级和培养无关只和剧情进度有关。
3. 不同的宝可梦的技能学习过程大同小异,全部都是一级学一个、三级学一个、五级学一个、七级学一个。而且不同 pm 在同一个等级学的技能基本上大同小异,比如一级撞击/拍击,三级蓄气等初级变化技能,五级学一个 40 威力的本系技能这样子。
4. 野生宝可梦全都是高种族完全体,神兽、异兽、准神、mega 等(目前遇到种族最低的野生宝可梦是火神虫)。也就是说每到一个新的地方就可以抓一堆完全体宝可梦。再加上等级锁和无限糖果,基本上每到一个新的地方就可以对随身阵容进行大修。但由于不同 pm 升级技能大同小异,玩家又很难感受到不同的阵容有什么区别。
总之神秘银的培养系统及其无聊,我大部分时间都在刷野生宝可梦的性格然后吃糖到上限,到了下一个地点发现又有更好的 pm 选择......