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关于游戏机制的一些想法

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可能不对,但是我觉得很多兵种不应该做成常规招募兵种。以矮人屠夫为例,某个城被占了,或者某场仗打输了,那么当地就会刷一个类似食人魔营地或者吸血鬼尸坑的东西,然后我们可以在那儿直接0回合招募屠夫。没被招募的剩余屠夫会在回合结束后消失并且在几回合后出现在卡拉克卡德林的常驻屠夫营地里。并且所有类型的屠夫的维持费也要减半。再给屠夫整个战帮升级,9级或者金杠了就可以逐级升级到巨魔屠夫巨人屠夫末日追寻者这些。这样既能让屠夫这个系列的兵种没那么鸡肋,还能在战略上帮助矮人缓解补员的压力。而其他种族的一些兵种也应该整些既能增加代入感,同时还能再游戏性上增加趣味以及实用性的招募机制。


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2024-06-02 13:36回复
    另外要是能有mod能针对巨兽怪步做些调整,加强战斗力,但在战略上搞搞限制。比如做任务或者占领某处地点才能获得一定数量之类的


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2024-06-02 13:43
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      2026-04-27 10:07:38
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      实际玩着你就知道这种复杂还需要敌人配合的机制基本全是坑


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-06-02 14:15
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        至于你说的需要敌人配合,还是那句话,这些兵种本来就是没啥上场机会的,所以需不需要敌人配合都无关紧要。更何况本身这种配合就不像外交方面的军事协同那样难以控制。我说的那个屠夫的机制本身就是让屠夫从可有可无变成可以解决燃眉之急的锦上添花的兵种。我觉得你可能单纯觉得我说的机制是为了增加代入感。而忽略了它游戏性上的考量


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2024-06-03 00:22
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          屠夫不是一直可以空降的嘛。。感觉是无关紧要的改动,都可以。这种官方是不太可能出手的,吃力不讨好,可以试试自己做个mod,看看反响


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-06-03 01:35
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            真要合理的话 所有巨兽都应该像恐蜥那样限制数量 只是相对放开数量有差距 越强的巨兽越难出 可能CA就是为了让玩家爽吧 没有搞这些


            IP属地:湖南6楼2024-06-03 10:17
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