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回复:为什么24年了,还有很多玩家连基本的逻辑都没有?

只看楼主收藏回复

在国外,可能一款游戏只可能是Triple-A、Double-A、Triple-I、Indie四个分类中的一种,四个分类只是用于说明游戏开发的规模,涉及人员一千左右甚至更多的话必然是Triple-A!
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但在国内,3A在通常语境还真是指的是3A单机,当然广泛点说就是高成本且具有单机战役的游戏,COD能被称为3A是因为它有单机战役,没有单机战役的15很多人还真说它不配3A……
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也别说为什么明明AAA是英文字母,为啥不按照英文语境的定义,Action Game按照英文定义了吗?是指的以射击游戏为主的爆米花爽游吗?别说游戏了,满大街跑的SUV是按照英文的定义吗?国内咋管英文的SUV叫越野,管英文的Crossover叫SUV呢?
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当然,我也很希望全球统一定义,但现实情况是很多定义的产生都是有历史原因的,国内动辄几亿开发经费的网游最后动辄算上宣发和服务器的钱几个亿,你这让大家怎么算?
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按照纯开发经费是一款2A,结果厂商不说实话按照厂商的说法是一款3A,久而久之大家就把他们都开除出去了,国内的网游不算3A国外的算的话,又会有人说你崇Y媚外,索性最后都不算了。


IP属地:山东来自Android客户端22楼2024-06-02 16:06
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    不登录steam的学习版伺候


    IP属地:江苏23楼2024-06-02 16:11
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      2026-01-29 06:27:45
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      1060对着虚幻5全特效游戏喷“优化”


      IP属地:上海来自Android客户端24楼2024-06-02 16:25
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        最烦玩了几百小时然后说游戏垃圾的


        IP属地:上海来自Android客户端25楼2024-06-02 16:45
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          4:爷新(注意是爷新不是萌新),我曾经遇到过一次,起因是他发帖问某数字战斗模拟F18某个功能开关在哪,我截图飞行手册舱内介绍那一页,告诉他这种程度的问题直接看手册比发帖有效还快,真遇到看不懂的再发贴对提升学习效果更好。然后说我对新人不友好吧啦吧啦,这种爷新遇到了赶紧让他有多远滚多远


          IP属地:陕西来自Android客户端27楼2024-06-02 17:56
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            还有自己太菜就质疑别人技术的


            IP属地:四川来自Android客户端28楼2024-06-02 18:16
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              我一个英雄连玩了2600多小时 本体是送的 dlc是打折十来块钱买的 要玩自己感兴趣的游戏 不要跟风 不然下场就是越玩越电子养胃


              来自Android客户端29楼2024-06-02 19:21
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                IP属地:广东来自Android客户端30楼2024-06-02 20:03
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                  2026-01-29 06:21:45
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                  正常,互联网上dinner多


                  IP属地:山东来自iPhone客户端31楼2024-06-03 00:09
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                    c网游越运营越烂不是新鲜事


                    IP属地:江西来自Android客户端32楼2024-06-03 00:30
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                      几百小时的网游说不好玩不是很正常?r6后座大改退坑一批人总不能是觉得游戏变好玩了退坑的吧?apex现在大绿玩时代,菜鸟段都有脏东西,好玩个p。战地2042更是打骨折后局均一个开的。我玩几百小时是因为他曾经好玩,我说他不好玩是因为他现在不好玩


                      IP属地:浙江来自Android客户端33楼2024-06-03 00:41
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                        这是流量密码啊,不串哪里来的流量


                        IP属地:广东来自Android客户端34楼2024-06-03 01:30
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                          1.把自己的主观感受当成客观事实。典型例子:
                          a.自己玩不来某个大部分人都说好玩的游戏就说这个游戏是垃圾;有没有可能只是游戏不适合你而不是他本身垃圾?
                          b.FPS说枪的手感垃圾,却又说不出“手感”具体是什么,“手感”的量化指标是什么。
                          c.玩腻了就说游戏垃圾。比如命运2、怪猎、塔科夫、彩六等玩了几千个小时的老登,转头就给游戏差评说垃圾、各种唱衰游戏误导新人,显得自己很懂,真垃圾你会玩几千小时?难评
                          ================
                          第一点其实没问题,
                          a,任何评论都是主观的,所谓客观就是主观的集合,而对于任何人来说,不适合自己的就是垃圾,不用勉强自己给好评,即使差评只占1%,也是对那些不适合这个游戏的人的提醒。
                          b,和a一样的,手感就是一个主观感受,甚至手感本身没问题,但是因为反感其他因素而导致的手感出问题,也算垃圾的一种,因为【我】是主观的。
                          c,一款完了很多时间的游戏,才能体会到游戏方面的内在问题,给不给垃圾的评价,都有可能,例如恐怖黎明我玩了1000多小时了,虽然天赋技能装备都有联动出彩的地方,但是怪物的设计垃圾,被称为站撸黎明。
                          当我要认同的时候优点可以覆盖缺点,当我内心不认同的时候,任何缺点都可以无限放大,这本来就是我的主观,我的评论,没必要勉强自己随大流。


                          IP属地:上海35楼2024-06-03 09:12
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                            我认为把自己主观感受清楚说出来是好事,因为游戏本就是要看受众问题的。
                            但话又说回来,令人难受的不是玩家谈论自己主观感受,而是代替别人自以为是地做出“客观评价”。
                            另一个让玩家之间变得很割裂的原因是——玩家之间是存在认知差的(没有褒贬,只是客观描述“闻道有先后”),要知道小时候我吃屎都觉得香,很多游戏自带了怀旧滤镜,带着这种情怀去玩自己曾以为的神作,会发现最终能在现在的自己手上生存下来继续被认为是神作的其实很少(而且往往还要带上同时代对比的buf)


                            IP属地:浙江来自Android客户端36楼2024-06-03 09:32
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                              2026-01-29 06:15:45
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                              24年了不起?人类有史以来,就没做到客观公正的交流过,所有的官方宣传都是带目的忽悠人的,更别说个人言论了。只是玩游戏的人多是纯真的死宅,妄想辩出客观真理


                              IP属地:浙江37楼2024-06-03 10:49
                              收起回复