在国外,可能一款游戏只可能是Triple-A、Double-A、Triple-I、Indie四个分类中的一种,四个分类只是用于说明游戏开发的规模,涉及人员一千左右甚至更多的话必然是Triple-A!
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但在国内,3A在通常语境还真是指的是3A单机,当然广泛点说就是高成本且具有单机战役的游戏,COD能被称为3A是因为它有单机战役,没有单机战役的15很多人还真说它不配3A……
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也别说为什么明明AAA是英文字母,为啥不按照英文语境的定义,Action Game按照英文定义了吗?是指的以射击游戏为主的爆米花爽游吗?别说游戏了,满大街跑的SUV是按照英文的定义吗?国内咋管英文的SUV叫越野,管英文的Crossover叫SUV呢?
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当然,我也很希望全球统一定义,但现实情况是很多定义的产生都是有历史原因的,国内动辄几亿开发经费的网游最后动辄算上宣发和服务器的钱几个亿,你这让大家怎么算?
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按照纯开发经费是一款2A,结果厂商不说实话按照厂商的说法是一款3A,久而久之大家就把他们都开除出去了,国内的网游不算3A国外的算的话,又会有人说你崇Y媚外,索性最后都不算了。
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但在国内,3A在通常语境还真是指的是3A单机,当然广泛点说就是高成本且具有单机战役的游戏,COD能被称为3A是因为它有单机战役,没有单机战役的15很多人还真说它不配3A……
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也别说为什么明明AAA是英文字母,为啥不按照英文语境的定义,Action Game按照英文定义了吗?是指的以射击游戏为主的爆米花爽游吗?别说游戏了,满大街跑的SUV是按照英文的定义吗?国内咋管英文的SUV叫越野,管英文的Crossover叫SUV呢?
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当然,我也很希望全球统一定义,但现实情况是很多定义的产生都是有历史原因的,国内动辄几亿开发经费的网游最后动辄算上宣发和服务器的钱几个亿,你这让大家怎么算?
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按照纯开发经费是一款2A,结果厂商不说实话按照厂商的说法是一款3A,久而久之大家就把他们都开除出去了,国内的网游不算3A国外的算的话,又会有人说你崇Y媚外,索性最后都不算了。




的J
饲养员









