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五月开发进度报告

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IP属地:爱尔兰1楼2024-06-02 12:50回复
    Filipe - 首席程序员
    本月我主要完善了霸王龙的压制能力和他的新投掷动作,该动作与但非仅与压制能力有关。全能盗龙等的压制能力目前仍在进行主要与平衡有关的更新,该机制的判定值需要和整个物种名单匹配,但游戏中的物种重量差别巨大。
    我们为当前的压测添加了一个带有新动画的刨开尸体能力——在尸体边上按三次“E”打开尸体取出器官。以此替换掉之前不靠谱的咬开尸体功能。
    皮肤编辑器获得了一些视觉优化,包括一个“隐藏UI”的按钮和一些分辨率修复。聊天框也有一个很小的UI更新。
    另外,我们敲定了大规模迁徙的代码,更新了突变机制并对音效做了一些改进。最后则是一如既往的bug修复和服务器性能优化。


    IP属地:爱尔兰2楼2024-06-02 12:52
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      2025-08-06 20:37:49
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      Amarok - 程序员
      上个月我的工作主要集中在加强后端系统上,以通过更好的调整和测试改进工作流程。我们的官方服务器现在也更均匀地分布在各个区域。
      另外,我对UI,RCON和AI系统做了很多体验优化。新的RCON命令现已添加,将会在压测期间加入到ReadMe配置文件中。这些命令允许服主对服务器配置进行实时修改,包括以下内容:
      白名单启用/禁用
      添加/移除白名单id
      切换AI开/关
      设置禁用AI类别
      切换全服聊天开/关
      切换人类开/关
      我们正在测试鹦鹉嘴龙AI,还有肉食龙新的挖掘AI洞穴的能力。玩家寻找AI的方法也将迎来一些激动人心的更改。我不会剧透太多内容,但我们已经注意到AI难以被找到的问题,即将到来的变化旨在使寻找他们变得更容易,但捕捉AI仍将是一种挑战。
      我对服务器选择界面的角色栏做了一点更改。现在它能显示出游戏中的角色状态。强退会显示unknown表示目前游戏角色生死未知。读秒退出可以避免这种情况(读秒退显示safe)
      我还在压测版本上进行工作,在它发布后准备补丁。要说的就是这些,希望各位喜欢新的更新内容,尤其是恶魔角龙!


      IP属地:爱尔兰3楼2024-06-02 12:54
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        Ariel - 程序员
        这个月大部分时间我都在为压测做准备,包括bug修复,优化,校对。很不幸角力机制没能首发进更新,我们还想做些调整。
        我还重做了一些与骨折有关的运动速度设置。之前他们统一相关于标准速度,但我们想给似鸡龙添加新的,更快的步行,同时保留当前的骨折速度。这需要进行一些后台更改,但它应该能在以后给我们带来更多灵活性。
        我还在对一些即将到来的功能进行工作,例如牛龙更新。


        IP属地:爱尔兰4楼2024-06-02 12:54
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          VisualTech48 - 环境艺术家
          这个月我一点都没闲着。我终于完成了一些酷炫的新组件,首当其冲的是脚手架,以大量部件和“快速连接为特点,现在我们可以用它轻易地为未来添加的建筑搭建施工现场。此外,我还制作了该组件中的油布并给它做了一定的模块化纹理,之后可以根据需要制作不同的颜色和形状。

          游戏中很快会有一些新的围墙设施,他们的部分组件也拓展到了岛上的其他区域。这些设施会有几种不同的入口,包括标准的人类进出通道和与GUTS(general underground transportationsystem通用地下运输系统)相连的大型连接舱。设施的形状已基本稳定,你能看出哪些位置之间将会相互连接起来。





          IP属地:爱尔兰5楼2024-06-02 12:56
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            Wedge - 音效设计师
            这个月大部分时间我都在调查与音频有关的崩溃问题。我发现了一些可能有用的线索,但最终很不幸并没能得到我们想要的修复结果。不过这些调查确实有助于音频内存用量和其他一些小问题的优化。在压测阶段我们还将实施另外两种解决方案,以缩小确定崩溃起因的范围。
            我在霸王龙音效设计上也花了很多时间——主要是它的叫声和攻击音效,并设计了不同层次的声音以建立它那经典咆哮声之外的声音内容。考虑到霸王龙的标志性,我们在创建它的声音内容时很可能会反复对其进行修改,以确保它的整体效果足够特殊且多样,能够真正展示出我们想要描绘的恐怖特征。
            我还为剑龙的强力甩尾机制设计了新的音效,包括开始蓄力姿势时的威胁咆哮,由更高音的哼气声和嘶哑的吼叫声组成,强调它用尽全力发出的咆哮声。这与用于警告的威胁叫声(3)不同,告诉他们的对手,靠近的话绝对不会落得好下场。
            原地甩尾,运动时强力甩尾和解除蓄力姿势都有了新添加的音效。这些音效不仅为强力攻击施加了强度与威力,同时有助于展示它最具攻击性的特点。
            基础甩尾也获得了新的音效,替换掉之前的半成品。移动攻击时,这种音效更加低沉,以表示攻击的迅猛,原地攻击的音效则是更加直接的鞭打声。
            最后,我还在进行一些小的添加内容工作和bug修复,为新的刨开尸体动画添加音效,调整恶魔角龙音频并为压测修复bug。


            IP属地:爱尔兰6楼2024-06-02 12:58
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              Bryan - 动画师
              我一直在为角力机制添加大量新动画,并调整现有动画使其更加生动,现在我们可以在游戏里把头撞到一起了。“如果我从后面追上你,把你推下悬崖会怎样?”,我们知道你们中的某些人将会这样做,无须掩饰,你很清楚自己是什么人。
              除此之外,慈母龙获得了一整套新的运动动画,包括双足和四足运动模式。我确信仍有一些资深岛民们记得某种大型鸭嘴龙类,它也有类似的在运动姿势间切换的能力。
              除此之外,我又开始制作霸王龙的动画。想想看当你咬向一只角龙类的脸时会发生什么。


              IP属地:爱尔兰7楼2024-06-02 12:59
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                hypno - QA测试
                第一个版本的突变进入压测后,我想借此机会鼓励大家对该机制做出尽可能多的反馈。你喜欢或不喜欢它的哪些方面?现在是告诉我们你的想法的最佳时机,我会在压测期间通过discord反馈频道查看大家的反馈。
                话虽如此,我们还远没有完成该系统。我们计划加入额外的突变,一些在第一个版本中尚未准备好的突变已接近完成。此外,我们还想要加入物种专精突变——目前我最喜欢的一个想法是增强棱齿龙的喷吐攻击,基于你最近吃的食物改变对喷吐目标的影响效果。
                筑巢系统也会充分发挥突变的优势——你的后代在一定程度上将会继承你的突变,也将会有有利于抚养后代的可选突变。这部分的细节需要进一步讨论,之后我会介绍更多相关信息。
                另外,希望各位能和我一样享受恶魔角龙。目前还有些调整要做,以使它进一步优化,但更新新龙总归是件好事。正如Ariel所说,由于涉及到与其他物种互动的复杂性,角力机制仍有些工作要做。下面是QA测试期间发生的另一个奇怪bug:
                (这里有一个恶魔角顶着另一个旋转的短视频,在这就不放了)
                还好它已经被修复了,我们在将其更新到evrima版本的路上又近了一步。
                最后,我看到有些人问鹦鹉嘴龙AI怎么样了。不幸的是,这个小家伙在QA中造成了更多问题,引起了游戏崩溃。最终我们决定在首次发布的压测版本中将其移除,但仍计划在本次更新最后发布时添加它。


                IP属地:爱尔兰8楼2024-06-02 13:01
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                  2025-08-06 20:31:49
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                  KissenKitten - 监制
                  团队的其他人已经介绍了大部分我们本月的工作。游戏的每个部分都有新东西加入。从新的地图区域到动画,运动优化,机制调整和夜视更新等等。压测新加入的刨开尸体动画替换了之前用以占位的重复攻击,似鸡龙和剑龙获得了更新,以及恶魔角龙的加入。所有内容都在发生改变。
                  压制技能还没有加入压测,但我觉得应该会很快了。当它到来时,带上你的全能盗龙队伍大杀四方吧。这个机制旨在确保在通力合作且坚韧的小队面前,猎物无法仅靠自己的体型和力量维持不可撼动的优势。剑龙和恶魔角龙将会是强大的对手,但他们也会害怕远处此起彼伏的叫声。
                  慈母龙的工作进展顺利,除一些待实现的修复和调整外,它的动画几乎要完成制作。与过去的某些物种相比,它应该能更顺利地进入游戏。整个动画团队已经从我和Bryan那里获得了他们需要的绝大部分信息,能够处理我发布的任何任务,以便我们将注意力集中在特定物种上。我们正在同时进行5种动物的工作,以确保每个人都能对不同的体型,动画风格和特征有一些上手经验。他们做得相当不错!在完成霸王龙和三角龙的对练后,动画团队就能真正跟上我们的节奏。我们正在制作一些你们会喜欢的东西,但目前我还不能分享出来。
                  这个月差不多就这样了。在完成一些调整后第一个版本的角力机制也将会加入压测,在那之前,请进入压测,给我们一些反馈。互相厮杀蚕食的时候记得保持友善。


                  IP属地:爱尔兰9楼2024-06-02 13:03
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                    感觉说了很多东西,但是又感觉什么都没说


                    IP属地:以色列来自Android客户端10楼2024-06-02 16:28
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                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-06-02 18:05
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                        所以evrima什么时候能玩恶魔角?


                        IP属地:意大利来自Android客户端12楼2024-06-02 21:36
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                          IP属地:英国来自iPhone客户端13楼2024-06-03 02:43
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                            “压制技能还没有加入压测,但我觉得应该很快了”,这个“很快”是多快啊


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-06-03 10:29
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                              2025-08-06 20:25:49
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                              希望今年能玩到霸王龙(顺带一提现在测试服还有踢腿ai吗)


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2024-06-10 00:44
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