小登入坑后在把游戏的各方面内容基本体验过以后有的一些优化方面的想法。
(注:小登对于tps方面的见解一般,对于这一玩法也比较无感,想法较为主观,还请诸位见谅
)
一:游戏地图
尘的地图感觉比较一般。结构普通,设计平平无奇,整体复用的元素较多;同时细节不够,可交互处少,且一般都是电梯,闸口之类的设施。P5在地图设计方面就较为出色,尘倒是让我想到了p5s,地图设计完全不能和本篇比,细节少的同时留出了大片空地给玩家干架,显得更“空”了。当然由于玩法的不同地图的基本设计准则也应不同,但还是希望官方可以加以优化
二:人物建模
本人对于尘的建模其实一开始没有太大的想法,直到主线打到了试用狂猎的关卡……这个立绘画的很好看很有英气,怎么建模就是这个👻样子?!活像身上贴了几块塑料片
建议官方努努力,加油改善角色建模的优化和渲染
三:敌人种类
这里是来自琴诺活动最后一天从lv1真新人冲到lv25联盟冠军的宝可梦大师的感想:游戏里的敌人种类是不是有点太少了
感觉boss个数都要和普通敌人种类持平了。感觉可以多设计一些敌人,这些小怪天天看也看腻了
顺带一提,敌人的建模感觉也需要优化,塑料感感觉尤为明显。
最后希望游戏蒸蒸日上,越来越好

(注:小登对于tps方面的见解一般,对于这一玩法也比较无感,想法较为主观,还请诸位见谅

一:游戏地图
尘的地图感觉比较一般。结构普通,设计平平无奇,整体复用的元素较多;同时细节不够,可交互处少,且一般都是电梯,闸口之类的设施。P5在地图设计方面就较为出色,尘倒是让我想到了p5s,地图设计完全不能和本篇比,细节少的同时留出了大片空地给玩家干架,显得更“空”了。当然由于玩法的不同地图的基本设计准则也应不同,但还是希望官方可以加以优化

二:人物建模
本人对于尘的建模其实一开始没有太大的想法,直到主线打到了试用狂猎的关卡……这个立绘画的很好看很有英气,怎么建模就是这个👻样子?!活像身上贴了几块塑料片


三:敌人种类
这里是来自琴诺活动最后一天从lv1真新人冲到lv25联盟冠军的宝可梦大师的感想:游戏里的敌人种类是不是有点太少了


最后希望游戏蒸蒸日上,越来越好

