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一些护甲和护符的相关数据

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通过CE直接实时读取,所以肯定是准的
一,近战伤害类
角色初始刀攻击力为25,一周目满级刀为60,二周目再升为70
以下数值均为固定数值不是百分比
饶速日尊护身符+5
迦具土护身符+10
残暴护身符+5
稻荷神力护身符(满级)+20
死敌服装+10
境井家传+10(一周目满级)+15(二周目满级)
浪人+10(一周目满级)+15(二周目满级)
二,失衡类
角色初始刀失衡伤害为25,不会随着刀升级变化
以下数值均为固定数值不是百分比
吾作+10(一周目满级)+15(二周目满级)
重击护身符+5
三,血量类
角色初始刀血量为100,完成全部温泉并且角色满级为350
以下数值均为固定数值不是百分比
稻荷神力护身符(满级)+20
活力护身符+10
死敌服装+30
蒙古大将/吾作/武家/境井家传 均为+30(一周目满级)+45(二周目满级)
对马英雄+20(一周目不可升级)+35(二周目升级后)
四,减伤类
以下数值均为固定数值不是百分比
武家 -10(满级)
对马英雄 -7.5(一周目不可升级)-12.5(二周目升级后)
抗性护身符3 -10
蒙古大将 -10(一周目不可升级)-15(二周目升级后)
五,决心加成类
以下数值均为百分比,叠加为线性(加法计算)
剑圣套 +30%(一周目满级)+45%(二周目满级)
猿神 +30%(一周目满级)+40%(二周目满级)
寂静护身符 +30%(顺便一提侦测速度降低是20%不是描述的15%)
举例:境井家传+多艺+寂静+决心2+抗性3+稻荷神力
血量为350+45+20*2=435
攻击力为70+20*2+15=125
减伤为10*2=20
决心获得为30%*2+25%*2=110%


IP属地:江苏1楼2024-06-01 20:40回复
    屮,原来就这么点加成,我还以为攻击力是百分比呢


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-06-01 22:43
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      有完美招架判定时间之类的数据吗?


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2024-06-01 23:25
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        护身符带多个能叠加效果吗?


        IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2024-06-01 23:26
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          双重破坏符文双倍伤害,是刀的伤害乘2么,还是算上护符的


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-06-01 23:45
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            有点好奇幸运护身符加上多艺护身符的加成是怎么算的


            IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2024-06-02 07:49
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              和难度应该有关系,至少拿致命难度的铁木哥测试的时候多艺抗性3理论上有20%减伤,实际上连5%可能都没有


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-02 07:50
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                早看到你这帖子就好了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-02 08:21
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                  感谢,这下知道怎么带护符了


                  IP属地:美国来自Android客户端10楼2024-06-02 08:42
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                    游戏里全是文子描述,根本不直观


                    IP属地:美国来自Android客户端11楼2024-06-02 08:43
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                      卧槽,终于看到相关数据了,这对科研可太重要了❗️


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-06-02 08:49
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                        使用毒箭毒针击杀后威吓附近目标,那么这个几率是多少?能不能受到雷神护符加持?


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-06-02 08:56
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                          请问有敌人血量数据吗?不是boss的,比如我们堆近战攻击力 目的就是能少砍一刀或两刀,不然没有质变就是没意义的


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-06-02 09:01
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                            一周目猿神决心超大,一周目剑圣决心大,竟然都是30%。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-06-02 09:15
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