写在前面:终于,我拉了坨,咳咳,是整了个大活,将许多疯狂的念头猛灌进了这一套不知所谓的文明设计里,并且因为贫瘠的知识储备导致在地标设计时灵感耗尽后胡编乱造,充满偏见(这里提前谢罪,但是因为实在没有心力修改bug,大概率对批评虚心接受屡教不改)
文明关键词:王朝、火药、扩张
文明特性:
与联通文明特性相同部分:快速建造、火药大师、赋税
盛世王朝:王朝具有独特的加成与减成效果,并且随王朝解锁对应的独特部队和建筑,王朝单位只可以在对应王朝生产,但可在城镇中心内选择解甲归田转化为农民。(王朝单位怎么可以不是当时最精锐的部队!既然是当时最精锐的部队那就干脆取消通用金马,用各自的王朝单位替代好了!顺带取消升级,用解甲归田来暗示其消亡好了。咦?怎么有王朝没有金马啊)
唐:解锁村庄和玄甲骑,防御建筑周围4格环形范围除地标、奇观或防御建筑以外的建筑建造成本降低50%,但你无法建造城镇中心。
宋:解锁谷仓,命官的税金提交量增加100%,可自由选择提交的物资(石料以外),但没有王朝单位。
元:解锁宝塔和蒙古骑军,步兵和骑兵的火把伤害增加5,但蒙古骑军数量不可超过当前人口上限的十分之一。
明:解锁关宁铁骑,每生产五个军事单位便在主城生成一个村民,火药单位生产效率增加30%,但非火药单位生产效率降低15%。
影响力:耕战立国:农田(包括自身)附近的建筑获得+5火抗(6×6矩形,不延伸)。
独特部队:玄甲骑、蒙古骑军、关宁铁骑、陌刀兵、蜂巢炮、虎蹲炮。(失去通用兵种:长矛兵、武士、长矛骑兵、拍车)
陌刀兵-坚韧陌刀兵-老练陌刀兵-精锐陌刀兵
轻型近战步兵、重型(替代长矛兵和武士)
60肉20木10金
生命90-105-135-155
护甲
对抗火焰0
对抗近战2-3-4-5
对抗远程2-3-4-5
对抗攻城0
移动速度1.25
攻击
近战7-8-9-11+对抗骑兵17-20-23-28
攻击距离0.29
攻击速度1.88
火焰10-13-16-20
攻击距离1.25
攻击速度2.12
长矛墙6-8-9-11+对抗骑兵18-24-27-33
攻击距离1.04
攻击速度1.12
(来了!第一个发癫的地方!为了平息联通玩家没有重型单位的怨念,我不仅悄悄在王朝单位里塞了二本金马,非王朝还塞了二本步兵重甲,但是为了平衡给这单位穿了双倍的寿衣。这玩意儿被步弓和弩手双重克制,护甲是武士的,武器是长矛兵的,血量居于二者之间。但是没有关系,我在特殊科技里给了它其他补强!)
早期弩手-弩手-精锐弩手
轻型远程步兵(通用兵种)
80肉40金
生命70-80-95
护甲
对抗火焰0
对抗近战0
对抗远程0
对抗攻城0
移动速度1.12
攻击
远程8-12-15+对抗重型6-9-11
攻击距离5.00
攻击速度2.12
(没错,就是这么颠,我还把弩手塞二本了!重甲和反重甲一步到位,惊不惊喜,三本弩手还有补强科技哦)
蜂巢炮
火药攻城
300木300金3人口
生命140
护甲
对抗火焰0
对抗近战0
对抗远程35
对抗攻城0
移动速度0.81
攻击
攻城8+对抗船只4
8爆发攻击
攻击距离8.00
攻击速度6.50
(我们的老朋友,不过我的diy文明并未设计给蜂巢炮可用的科技或者强化)
文明关键词:王朝、火药、扩张
文明特性:
与联通文明特性相同部分:快速建造、火药大师、赋税
盛世王朝:王朝具有独特的加成与减成效果,并且随王朝解锁对应的独特部队和建筑,王朝单位只可以在对应王朝生产,但可在城镇中心内选择解甲归田转化为农民。(王朝单位怎么可以不是当时最精锐的部队!既然是当时最精锐的部队那就干脆取消通用金马,用各自的王朝单位替代好了!顺带取消升级,用解甲归田来暗示其消亡好了。咦?怎么有王朝没有金马啊)
唐:解锁村庄和玄甲骑,防御建筑周围4格环形范围除地标、奇观或防御建筑以外的建筑建造成本降低50%,但你无法建造城镇中心。
宋:解锁谷仓,命官的税金提交量增加100%,可自由选择提交的物资(石料以外),但没有王朝单位。
元:解锁宝塔和蒙古骑军,步兵和骑兵的火把伤害增加5,但蒙古骑军数量不可超过当前人口上限的十分之一。
明:解锁关宁铁骑,每生产五个军事单位便在主城生成一个村民,火药单位生产效率增加30%,但非火药单位生产效率降低15%。
影响力:耕战立国:农田(包括自身)附近的建筑获得+5火抗(6×6矩形,不延伸)。
独特部队:玄甲骑、蒙古骑军、关宁铁骑、陌刀兵、蜂巢炮、虎蹲炮。(失去通用兵种:长矛兵、武士、长矛骑兵、拍车)
陌刀兵-坚韧陌刀兵-老练陌刀兵-精锐陌刀兵
轻型近战步兵、重型(替代长矛兵和武士)
60肉20木10金
生命90-105-135-155
护甲
对抗火焰0
对抗近战2-3-4-5
对抗远程2-3-4-5
对抗攻城0
移动速度1.25
攻击
近战7-8-9-11+对抗骑兵17-20-23-28
攻击距离0.29
攻击速度1.88
火焰10-13-16-20
攻击距离1.25
攻击速度2.12
长矛墙6-8-9-11+对抗骑兵18-24-27-33
攻击距离1.04
攻击速度1.12
(来了!第一个发癫的地方!为了平息联通玩家没有重型单位的怨念,我不仅悄悄在王朝单位里塞了二本金马,非王朝还塞了二本步兵重甲,但是为了平衡给这单位穿了双倍的寿衣。这玩意儿被步弓和弩手双重克制,护甲是武士的,武器是长矛兵的,血量居于二者之间。但是没有关系,我在特殊科技里给了它其他补强!)
早期弩手-弩手-精锐弩手
轻型远程步兵(通用兵种)
80肉40金
生命70-80-95
护甲
对抗火焰0
对抗近战0
对抗远程0
对抗攻城0
移动速度1.12
攻击
远程8-12-15+对抗重型6-9-11
攻击距离5.00
攻击速度2.12
(没错,就是这么颠,我还把弩手塞二本了!重甲和反重甲一步到位,惊不惊喜,三本弩手还有补强科技哦)
蜂巢炮
火药攻城
300木300金3人口
生命140
护甲
对抗火焰0
对抗近战0
对抗远程35
对抗攻城0
移动速度0.81
攻击
攻城8+对抗船只4
8爆发攻击
攻击距离8.00
攻击速度6.50
(我们的老朋友,不过我的diy文明并未设计给蜂巢炮可用的科技或者强化)