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骑砍2诸城镇繁荣度潜力计数值与基于此的城镇T度排名
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2024-06-01 15:33
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参考文献楼
[1] 晓断言.骑砍2城镇相关解析,政策收益分析,驻军最优公式,总督技能全解[BD/SB].百度贴吧,
https://tieba.baidu.com/p/8971511636
.2024-04-08.
[2] 晓断言.骑砍2--村庄产量、村庄收益排名、村庄最优户数区间一图流[BD/SB].百度贴吧,
https://tieba.baidu.com/p/8974554187
.2024-04-10.
[3] 晓断言.骑砍2--城镇市场供需关系与内部消耗(基于游戏代码研究整理)[BD/SB].百度贴吧,
https://tieba.baidu.com/p/9000000254
.2024-04-30.
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3楼
2024-06-01 15:34
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附录楼
图一:村庄产量
图二:全物品分类
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2024-06-01 15:35
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前言
骑砍2中诸城镇受从属村庄及贸易从属村庄的产品类型以及自身地理位置及受商队工坊影响等等诸因素具有不同的繁荣度潜力。
本文忽略了战乱、商队工坊、城镇市场供需关系、住房成本、总督等其他可能影响繁荣度的因素[1],仅以相对理想状态(城镇建筑全满级,村庄全三级600户以上,城镇周边城堡全属于同一势力,即城堡村庄会贸易从属距离最近的城镇,村民贸易行为不受战乱与匪盗影响,0驻军,无总督,无文化)为基础,以食物为唯一判据计算出繁荣度潜力计数值,来为各位提供一种可以量化的城镇质量参考依据与进行排名。
公式:
①繁荣度潜力计数值=相对理想状态下城镇食物供给值*40
②相对理想状态下城镇食物供给值=15(内部产出)+从属村庄数量*18+18(三级庄园)+理想状态下城镇市场自动全部消耗食物(即三级贸易从属村庄日固定粮食产量[2])
需要注意的是,由于忽略了城镇市场供需关系[3],使城镇市场自动全部消耗食物,所以繁荣度潜力计数值一定会比实际繁荣度潜力值高,而贸易村庄供给食物类型为谷物以外的食物的城镇由于城镇对这些食物需求值比谷物低,所以这些城镇的繁荣度潜力计数值偏离实际繁荣度潜力值会更高。
城镇会按某种逻辑逐渐自动宰杀牲畜使其转化为肉和兽皮,本文中会忽略该逻辑直接把牲畜算作屠宰好的对应的肉,固附属村庄产品有牲畜的繁荣度潜力计数值会比实际繁荣度潜力值偏高。
消耗食物的工坊诸如酿酒厂与葡萄酒厂可能会使繁荣度潜力降低。
本文中忽略了贸易从属村庄的通用型产出中的随机谷物、奶酪、黄油产出,固贸易从属村庄多的城繁荣度潜力计数值会比贸易从属村庄少的城的偏低。
本文中忽略了库赛特文化对牲畜产量的加成与瓦兰文化对城堡村产量的加成。
商队会买入城镇价格低的粮食与卖出价格高的粮食影响繁荣度潜力,初步认为商队会降低产粮多的城的繁荣度潜力与提高产粮低的城的繁荣度潜力。
当一城镇和平发展时间足够长,建筑全部满级,村庄户数>600户且不过高,粮食消耗与输入实现一定周期内的动态平衡时,便可视为达到了城镇实际繁荣度潜力值,该值应大概率低于本文中繁荣度潜力计数值。
本文将会按照斯特吉亚——库赛特——北帝国——南帝国——西帝国——瓦兰迪亚——巴丹尼亚——阿塞莱的顺序逐一列出城镇的名称、战役初始繁荣度、直属村庄数量、贸易从属村庄产品类型、繁荣度潜力计数值、简要评价,并在全部城镇列出后进行排表总结并按繁荣度潜力计数值排名与排出T度表。
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5楼
2024-06-01 15:43
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斯特吉亚(7城)
1.雷维尔
战役初始繁荣度:3100
直属村庄数量:2
贸易从属村庄产品类型:1谷物1鱼1牛1马
繁荣度潜力计数值:9180
简要评价:只要雷维尔不陷落,斯特吉亚就会永远存在!
2. 瓦尔切格
战役初始繁荣度:3100
直属村庄数量:2
贸易从属村庄产品类型:1谷物1鱼2毛皮
繁荣度潜力计数值:7980
简要评价:瓦兰迪亚最好没打过来,不然又要天天叛乱了。
3. 奥莫尔
战役初始繁荣度:3200
直属村庄数量:2
贸易从属村庄产品类型:1谷物1鱼1马2黏土1毛皮
繁荣度潜力计数值:8340
简要评价:考虑到雷维尔的地理位置带来的商队贸易与六个贸易从属村庄所忽略掉的通用型产出中的随机谷物、奶酪、黄油产出,奥莫尔的实际繁荣度往往是比雷维尔蒂亚尔高的,但即便如此,作为斯特吉亚的少数牌面也完全拿不出手。
4. 巴尔加德
战役初始繁荣度:2300
直属村庄数量:2
贸易从属村庄产品类型:1鱼2牛1铁矿石
繁荣度潜力计数值:7560
简要评价:朗瓦德家的苍蝇小窝。
5. 瓦尔诺瓦波尔
战役初始繁荣度:3300
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:1鱼1猪1铁矿石
繁荣度潜力计数值:6420
简要评价:众所周知,卡拉迪亚人没人会游泳也没人会坐船,什么海盗啊长船啊更是闻所未闻,最起码在某个外乡人眼中一向是如此的。
6. 西比尔
战役初始繁荣度:1900
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:1牛1硬木1毛皮
繁荣度潜力计数值:5220
简要评价:完全意义上的垃圾城。
7. 蒂亚尔
战役初始繁荣度:1700
直属村庄数量:2
贸易从属村庄产品类型:1谷物2牛2羊1毛皮
繁荣度潜力计数值:10500
简要评价:如果斯特吉亚能把库赛特干翻,这里或许也能算一座好城。还是算了吧,可能还得是戈敦老丈人能亲自带城投靠伟大的库赛特可汗可能性大点。
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12楼
2024-06-01 16:42
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库赛特(6城)
8. 巴尔塔罕
战役初始繁荣度:1800
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:1谷物1牛2羊2马1黏土
繁荣度潜力计数值:10200
简要评价:库吉特家族最后的牌面。
9. 马凯布
战役初始繁荣度:3700
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:1鱼1牛2铁矿石2硬木1盐矿
繁荣度潜力计数值:7620
简要评价:蒙楚格可汗的头。
10. 柴坎
战役初始繁荣度:3900
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:2谷物2羊1黏土
繁荣度潜力计数值:11460
简要评价:蒙楚格可汗的躯干,库赛特top1。
11. 奥通加德
战役初始繁荣度:3200
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:2牛2羊1银矿2马1黏土1硬木
繁荣度潜力计数值:8940
简要评价:广受响马好评,被广大响马群体称为库赛特的良心。
12. 阿克卡拉特
战役初始繁荣度:1700
直属村庄数量:2
贸易从属村庄产品类型:1羊1马1铁矿
繁荣度潜力计数值:4020
简要评价:完美诠释了何为垃圾城。
13. 奥多赫
战役初始繁荣度:1700
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:1羊2马1黏土1盐矿
繁荣度潜力计数值:5100
简要评价:库赛特响马自贸区示范基地。
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14楼
2024-06-01 16:43
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北帝国(6城)
14. 厄庇克洛忒亚
战役初始繁荣度:5100
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:2谷物1鱼2牛2铁矿1银矿1硬木
繁荣度潜力计数值:14820
简要评价:北帝国top1,北帝国柱石,厄城没了北帝就在死的路上了。单城自立首选之一,出城野战堵桥坐轮椅来多少杀多少。
15. 狄亚特马
战役初始繁荣度:4700
直属村庄数量:2
贸易从属村庄产品类型:1鱼1牛1银矿
繁荣度潜力计数值:6180
简要评价:屠夫杀猪流开局渴望之城,开局永远会饥荒,带十几头牛过去杀成肉卖分分钟赚大几千块,高情商:少有的出道即接近巅峰之城。
16. 阿耳戈隆
战役初始繁荣度:2800
直属村庄数量:2
贸易从属村庄产品类型:2鱼1牛1生丝1硬木
繁荣度潜力计数值:8220
简要评价:某日,常年在外征战的卢孔皇帝回到了阔别已久的阿耳戈隆,城门口的市民高声欢呼“伟大的卢孔皇帝万岁!”
卢孔皇帝偷偷抹了把眼泪,对身边的帝国精锐具装骑兵说:“这已经不是我认识的卡拉德帝国了。”
忽然城楼上有一个酒鬼无所顾忌地喊了声“吕卡隆屠夫”,帝国精锐具装骑兵急忙操起优质钢骑兵军刀要上去抓人。
卢孔皇帝却笑着说:“哦,我熟悉的卡拉德帝国又回来了!”
17. 萨涅俄帕
战役初始繁荣度:4600
直属村庄数量:2
贸易从属村庄产品类型:2谷物1马1生丝1硬木
繁荣度潜力计数值:9300
简要评价:涅雷采斯,这把是不是你打得有问题?彭同说:对对对,是他打得有问题。
18. 安普雷拉
战役初始繁荣度:2800
直属村庄数量:2
贸易从属村庄产品类型:2鱼1牛1生丝1硬木
繁荣度潜力计数值:8220
简要评价:叛军守国门的典型,只要安普雷拉城的人发起叛乱,一切都会好起来的。
19. 密泽亚
战役初始繁荣度:3900
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:1羊2马2生丝
繁荣度潜力计数值:5100
简要评价:南帝国人可能会喜欢这座城,但库赛特人一定不会喜欢。
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44楼
2024-06-01 19:27
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南帝国(7城)
20. 波罗斯
战役初始繁荣度:4500
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:1葡萄1猪1羊1马
繁荣度潜力计数值:6300
简要评价:剧情模式开局的第一桶金,屠夫杀猪流开局之友。
21. 吕卡隆
战役初始繁荣度:3800
直属村庄数量:2
贸易从属村庄产品类型:1羊1马1黏土
繁荣度潜力计数值:4020
简要评价:出道即巅峰,全靠商队喂。
某日卡拉德(南)帝国首都吕卡隆举行了盛大的阅兵仪式,法戎执政官受邀请出席此次阅兵。
帝国弩手军士、帝国双刃枪兵、帝国禁卫射手、帝国军团步兵、帝国具装骑兵依次列阵徐徐走过主席台接受检阅,场面相当壮观。然而最后压轴出场的却是一位美丽的男子。
法戎大惑不解问拉盖娅女皇:“女皇陛下,压轴出场的那个弓骑兵是帝国的秘密武器吗?"
拉盖娅女皇得意地说:“他在马上的射术略逊一筹。”
22. 费卡翁
战役初始繁荣度:2500
直属村庄数量:2
贸易从属村庄产品类型:2谷物1牛1黏土
繁荣度潜力计数值:10320
简要评价:老老实实种地吧帝国老农,谁来了都收你七成税。
23. 沃斯特鲁姆
战役初始繁荣度:5100
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:2谷物1鱼2盐矿
繁荣度潜力计数值:11700
简要评价:南帝的心脏,颇具质量。
24. 席隆尼亚
战役初始繁荣度:4000
直属村庄数量:2
贸易从属村庄产品类型:1谷物1鱼1黏土1生丝
繁荣度潜力计数值:7980
简要评价:拉盖娅女皇今天打北帝还是库赛特?还是两个都打?
25. 俄尼拉
战役初始繁荣度:3400
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:1谷物1羊2生丝1盐矿1银矿
繁荣度潜力计数值:8100
简要评价:科雷尼亚守不住就是垃圾城。
在俄尼拉一所守备极其森严的监狱里关押着三位重量级罪犯,某日他们坐在一起聊起他们天天坐牢的原因。
一位犯人首先发话:“哦,我支持伟大的拉盖娅女皇,她是抗击库赛特人与阿塞莱人的英雄,虽然我因追随她而天天坐牢但我无悔。”
另一位犯人也很耿直:“我因为坚决反对拉盖娅女皇而天天坐牢,但我至今仍然反对她。”
最后一位犯人沉默良久说:“我就是拉盖娅女皇。”
路过的库赛特狱卒听到他们的对话忍俊不禁。
26.达努斯提卡
战役初始繁荣度:4900
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:2谷物1羊1盐矿1硬木1黏土
繁荣度潜力计数值:10920
简要评价:南帝国东南柱石。女皇牢中来电:坚定守住,就有办法。
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50楼
2024-06-01 20:26
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西帝国(6城)
27. 拉革塔
战役初始繁荣度:5200
直属村庄数量:2
贸易从属村庄产品类型:1谷物1橄榄2葡萄1猪1硬木
繁荣度潜力计数值:9420
简要评价:一位来自阿塞莱的商人询问在一旁喂猪的帝国老农:“拉革塔上次和平是在什么时候?”。
帝国老农大惑不解,反问道:“和平是什么东西?我活这么大从来没听说过。”
28. 俄尔堤西亚
战役初始繁荣度:5600
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:1谷物1葡萄1枣1马1银矿1铁矿2盐矿
-繁荣度潜力计数值:8880
简要评价:优越的地理位置,受商队影响很容易发育好。单城自立首选之一,出城野战堵海崖口子很好守。
29 洛泰
战役初始繁荣度:4900
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:2谷物1牛1铁矿
繁荣度潜力计数值:11040
简要评价:朴实而富足。
30. 贾尔马律斯
战役初始繁荣度:2700
直属村庄数量:2
贸易从属村庄产品类型:1谷物1马
繁荣度潜力计数值:5940
简要评价:全卡拉迪亚最老实的城,一个城堡村都看不上。
31. 阿弥塔堤斯
战役初始繁荣度:4400
直属村庄数量:2
贸易从属村庄产品类型:3谷物1羊2银矿1马
繁荣度潜力计数值:13200
简要评价:帝国中部粮仓。
32. 泽翁尼卡
战役初始繁荣度:2700
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:2谷物1葡萄1马
繁荣度潜力计数值:10500
简要评价:和平而富足。
在卡拉德帝国内战时期,加里俄斯皇帝在泽翁尼卡主政。一老者白天晨练时不慎失足掉进了海里,他大声呼救但无人回应。老者急中生智高喊:“我支持卢孔皇帝!”,话音刚落,正在巡逻的皇家卫兵奋不顾身跳入海中要将老者抓去地牢拷问。
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54楼
2024-06-01 21:07
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瓦兰迪亚(8城)
33. 奥斯蒂港
战役初始繁荣度:3900
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:2毛皮1马1银矿
繁荣度潜力计数值:4200
简要评价:不是,哥们?真就一点粮不种呗。
34. 罗瓦尔
战役初始繁荣度:2800
直属村庄数量:2
贸易从属村庄产品类型:2谷物1亚麻1铁矿
繁荣度潜力计数值:9120
简要评价:地形闭塞,相对好守。
35. 奥克斯·霍尔
战役初始繁荣度:4200
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:1谷物1葡萄1亚麻1硬木1黏土
繁荣度潜力计数值:7860
简要评价:我桥呢?大地图里面那么大的桥呢?
36. 帕拉汶德
战役初始繁荣度:3200
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:2谷物1鱼1猪1葡萄1马
繁荣度潜力计数值:13260
简要评价:新龙兴之地,瓦兰top1。
37. 加伦
战役初始繁荣度:1900
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:1鱼1羊1橄榄1葡萄
繁荣度潜力计数值:7980
简要评价:西北方匪窝贼多。
38. 杰屈朗
战役初始繁荣度:4000
直属村庄数量:4
贸易从属村庄产品类型:3橄榄1猪
繁荣度潜力计数值:7800
简要评价:老实的城。我再问你一遍,你要去哪里开橄榄油厂?
39. 萨哥特
战役初始繁荣度:4500
直属村庄数量:2
贸易从属村庄产品类型:2谷物1橄榄1葡萄1羊1亚麻
繁荣度潜力计数值:11580
简要评价:德泰尔的快乐老家,前提得把周围堡拿下。
40. 沙拉斯
战役初始繁荣度:2800
直属村庄数量:2
贸易从属村庄产品类型:2橄榄1马
繁荣度潜力计数值:4740
简要评价:旧龙兴之地。
IP属地:山西
56楼
2024-06-01 22:10
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巴旦尼亚(5城)
41.卡·班塞斯
战役初始繁荣度:2200
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:1猪3毛皮1亚麻1银矿1黏土1硬木1马
繁荣度潜力计数值:5820
简要评价:村多,可惜不怎么产粮。
42.邓格拉尼斯
战役初始繁荣度:4000
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:3谷物2葡萄1硬木1马1生丝
繁荣度潜力计数值:14700
简要评价:有一种数值的美,需要注意多拿城堡。
43. 彭·坎诺克
战役初始繁荣度:3800
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:1葡萄1猪2铁矿1黏土
繁荣度潜力计数值:5760
简要评价:萨哥特,还我谷物村。
44.马鲁纳斯
战役初始繁荣度:5000
直属村庄数量:4
贸易从属村庄产品类型:1谷物1葡萄1猪1铁矿1黏土
繁荣度潜力计数值:9300
简要评价:卡拉dog:是兄弟就来砍我,我在马鲁纳斯竞技场等你。刻意不拿城只拿城堡可以养得很肥。
45.肖农
战役初始繁荣度:2400
直属村庄数量:4
贸易从属村庄产品类型:1葡萄3硬木1马1亚麻1黏土
繁荣度潜力计数值:6120
简要评价:打铁圣地,全是木头,可惜没啥人种地。
IP属地:山西
69楼
2024-06-02 16:23
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阿塞莱(8城)
46. 古亚兹
战役初始繁荣度:4000
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:2鱼3橄榄1枣1马
繁荣度潜力计数值:10740
简要评价:阿塞莱西北柱石。
47. 撒那拉
战役初始繁荣度:4300
直属村庄数量:4
贸易从属村庄产品类型:3谷物1鱼2枣1银矿
繁荣度潜力计数值:16560
简要评价:yyds,单城自带3谷物1鱼洞悉繁荣度真谛,地理位置虽然偏僻但胜在和平稳定,同时阿塞莱强劲的商队内循环经济补足了一部分缺陷。属于是哪怕让啥也不懂的ai来统治也能随随便便繁荣度上万。
48. 阿斯凯尔
战役初始繁荣度:2100
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:2谷物1枣3马
繁荣度潜力计数值:10680
简要评价:本身繁荣度潜力不低,马还多。西北巴里哈勒堡下辖2马村使其成为单城堡提供税收最多的城堡(你不会不知道马村村庄税收一般都很高吧?)
49. 加西拉
战役初始繁荣度:3500
直属村庄数量:2
贸易从属村庄产品类型:1谷物1鱼
繁荣度潜力计数值:7620
简要评价:阿塞莱老实城,最好的邻居。
50. 以亚基斯
战役初始繁荣度:1800
直属村庄数量:2
贸易从属村庄产品类型:1谷物1黏土1马
繁荣度潜力计数值:6120
简要评价:埃米尔大人,您真的不觉得最近的沙漠强盗有点多了吗?
51. 胡比亚
战役初始繁荣度:3200
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:1谷物1橄榄1枣2马1亚麻
繁荣度潜力计数值:8580
简要评价:世界上最漫长最惊险刺激的村民卖谷物之途。愿他们长寿。
52. 拉齐赫
战役初始繁荣度:4500
直属村庄数量:3
贸易从属村庄产品类型:1鱼2枣1盐矿
繁荣度潜力计数值:6840
简要评价:咸鱼配椰枣。
53. 侯森·富勒格
战役初始繁荣度:4200
直属村庄数量:2
贸易从属村庄产品类型:1谷物1枣1黏土2马1铁矿
繁荣度潜力计数值:7140
简要评价:叛军守国门的又一典型。
蒙楚格可汗准备要去侯森·富勒格视察,侯森·富勒格总督在城内的大街小巷贴了大量可汗的戎装海报。
一位阿塞莱老妇人和儿子买菜回家的路上指着画像里的人说:“他真像我的外甥。”
儿子赶紧捂住了她的嘴:“妈妈快别说了,这是我们英明神武的蒙楚格可汗,是他赶跑了帝国人。”
阿塞莱老妇思索了一会儿问儿子:“那他能不能把库赛特人也赶走呢?”
IP属地:山西
70楼
2024-06-02 17:03
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2026-01-28 10:13:41
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晓断言
四海游侠
12
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结论
图三:骑砍2诸城镇繁荣度潜力计数值与基于此的城镇T度排名
图四:骑砍2诸城镇繁荣度潜力计数值与排名(文化区分)
IP属地:山西
72楼
2024-06-02 19:56
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