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更新日志#54(机翻)

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大家好!
周五是另一个铸造厂的时候了,今天我有一个非常特别的话题给你。我想写一些我相信将在即将到来的铸造最有利的更新,并看看它如何与你产生共鸣。
让我们从我们的主要重点开始:我们想确保铸造厂是最独特的和可重放的沙盒体验可能的。这款游戏已经有了许多独特的功能,比如体素地形、建筑行业以及通过空间站生产和销售机器人。机器人商务功能尤其令人兴奋,因为它激励玩家以明确的目标扩大他们的工厂。这个特性已经在科学第四层的游戏中了,我们的计划一直是在科学第五层和第六层进一步扩展它。然而,我认为这个计划需要进行调整。这些独特的机制来得太晚了,而且它们也太线性了。在我看来,铸造厂最大的机会是尽快专注于机器人的生产,并使其成为游戏的中心主题。因此,我为游戏制定了一个高级的计划概念,我想用它来测试水,看看社区对它的感受。
机器人工厂
机器人工厂是对科学层次的补充,并为我们正在做的事情的“为什么”提供了一个答案。我想调整叙述和主题,让你尽快开始制作你的第一个机器人。当然不是有装配线,因为那太压倒性了。我们将引入适合游戏时间的简化方法,以为游戏提供流畅的入职体验。机器人的生产和销售应该比研究同等重要。你很快就会卖掉你的第一个机器人,而第二个机器人很快就会跟进。
我想远离线性级数,现在你对下一步要做什么没有太多选择。技术树有一些分支,但总的来说,下一个科学包永远是明确的目标。因此,我的想法是允许玩家创造他们自己的机器人设计。你首先选择一个底盘并细化某些属性(添加一个货舱制造搬运工,清洁工具制造清洁机器人,一个采矿钻制造采矿机器人)。随着你在游戏中的进展,会有很多关于机器人的选择,你不会强迫生产它们,而是你选择关注哪些机器人类型。随着游戏的进行,机器人编辑器将允许你调整和改进机器人设计的更多部分,想象一下你可以选择由它组成的材料:异氧铁氧体?钢多聚物生产你想要的东西,理想情况下有尽可能多的自由。对于沉浸式和沙盒体验,可定制性是关键,一个例子:通过科学提高组件质量,为您的下一代机器人提供更好、更强大的CPU或更好的传感器,以增加销售价值。有很多机会让每个游戏都独一无二。
现在我已经介绍了制造方面,我想在下一段中看看另一个大话题“商业”。
商业
你的产品需要有目的,还有什么比盈利更好的机会呢?我一直想扩大空间站的商业部分,现在所有运到那里的机器人都会在几分钟内以固定的价格出售。这需要更多的深度,而且可能是这样的:你的机器人仍然在空间站上出售,但最初的需求并不是无穷无尽的。但不用担心,我们会为你提供足够的机会来增加它。无论是空间站的营销模块,让银河系意识到你的产品,空间站的休闲中心吸引更多的客户,或者与附近的采矿星球定制合同,发送稳定的新采矿机器人。随着你作为一个机器人制造商的形象的上升,你获得的声誉将会增加销售价格、产品需求和其他好处。
这个想法有点实验性,但我们可能会增加一些外来商品的交易,比如先进的电路。起初,你只有在想在机器人身上使用它们时才能购买它们,但一旦你释放了在地球上生产它们的能力,你的利润率就会大幅增加。
对于机器人来说,价格和需求可能会有波动,但我在这里更加谨慎,因为我知道许多工厂游戏玩家希望有可预测性来相应地调整他们的生产线。
总的来说,商业有很多潜在的独特性,而不会影响基础游戏。让我们在下一段中讨论这个问题。
结论和说明
如果执行良好,上述功能将使铸造厂成为一个更令人兴奋的游戏体验。话虽如此,我想强调这样一个事实,即这最终不会是一个高度变革性的变化。这些功能大部分是为科学第五层和第六层设计的,我们主要是在移动东西以给予他们应有的关注。我还想明确地指出,这些特性可能总体上有影响,但它们并没有显著改变花在铸造厂的时间:几乎所有的时间都花在构建和设计工厂布局上。我们不想把它变成一个经济模拟,这些功能不会有惩罚性,你不会破产或类似的事情。它主要是添加剂,所以你建立的工厂提供一个更好的目标,而不仅仅是以线性的方式创造更多的科学。我们认为这个修订后的系统是对现有内容的补充。
你们中的一些人可能会担心这是否使早期的游戏过于复杂:请放心,我们知道如何需要如何进入。所有这些都将通过简单的特性逐渐建立起来。在游戏的后面:我对我们非常有信心在不太复杂或混乱的情况下增加复杂性。
我们想要你的意见!
请告诉我们你对这个话题的所有想法,你喜欢哪些部分,哪些部分你不喜欢?有其他的建议和问题吗?让我知道!我真的很高兴能看到你的反馈。当然,我们正在研究许多其他非商业相关的功能,所以请不要羞于要求他们!对我和我们的团队来说,社区的想法和愿望总是很重要的,所以这是你影响铸造厂未来的另一个机会。
干杯,
-mrmcd


IP属地:广东1楼2024-06-01 13:21回复