大家从来都是带着情绪在网络上发表者评论,从来都是支持国产单机,垃圾国产游戏。那国产单机为什么出的都是低成本创意游戏,很少有大成本游戏呢。
对游戏开发来说,开发新游戏期间是没有绩效奖励的,而且开发完一款单机后,如果没有内购商品,很难支持后续迭代。
对厂商来说,高成本低效益,叫好不叫座也很常见。
肯定有人说,是你做得不够好。做得好(不是低成本好创意的那种游戏),代表成本高,成本高,要想受益维系,要么销量好,要么售价高。但国内文化做成的游戏,市场也就国内,跟国外游戏相比,市场全球,售价2,300。

对游戏开发来说,开发新游戏期间是没有绩效奖励的,而且开发完一款单机后,如果没有内购商品,很难支持后续迭代。
对厂商来说,高成本低效益,叫好不叫座也很常见。
肯定有人说,是你做得不够好。做得好(不是低成本好创意的那种游戏),代表成本高,成本高,要想受益维系,要么销量好,要么售价高。但国内文化做成的游戏,市场也就国内,跟国外游戏相比,市场全球,售价2,300。














