本人于4月初三赛季刚开始时购入20,一开始游玩的时候感觉还好,就知道冲冲冲。后来随着游戏时长的逐渐提高,在亚服就吃不消呆了,经常是对面45个满级号联手拷打我们这边一群300级都没过的萌新,遂开始转战美服并游玩硬核模式,体验又好了一段时间。说实话美服不比亚服环境好,疑似开子的确实少一些,但是嘴臭的,黑队的,赢了嘲讽的,可以说是一个不少。
好景不长,最近俩礼拜不知道是sbmm还是网络原因,一直被薄纱,是真的被薄纱,有时候一把硬派下来连两位数击杀都没有,死的原因就是对不过枪,我已经把几乎所有配件都加到奔跑后开火速度上了,可是近距离对枪就是会死,对面像是不要反应一样贴脸就开火,还有时候我明明已经开枪了,结果还是我先死,子弹直接穿过对面到人家身后。在这种压力下,我开始思考自己的打法是否有问题,我打法就是冲逼,就是那种能直接往毒气弹里冲,往燃烧弹里冲的那种冲逼。在我看来死亡惩罚小的游戏就是该冲,死亡也是一种资源,可以用来打乱对面阵型,探明对面位置,运气好甚至还能换个人头。但是在无数次被码头海马克,脱轨狙击调教,以及被黑队压复活点压的抬不起头来后,兄弟们,我成蹲逼了
,我开始有意识去控制复活点,架枪以及运用连杀奖励。在这种意识下,我的每局kd开始逐渐由最高1.5靠到了现在有个3左右,当然这是最高的,总kd有个1就不错了。
现在我正在刷猎户座以及星际穿越迷彩,我是很难想象一些迷彩任务是由哪个瑙谭设计出来的,例如穿墙击杀以及眩晕击杀,还有什么爆头击杀,单独刷这些迷彩真的很影响心情,更不要说拿这些枪去和对面的轮椅t0对枪了,但不刷,又觉得有些亏了,毕竟也是游戏体验的一部分,我只能祝这些逆天任务设计员的尸斑也可以被作为迷彩,到那时我无论花多少时间都去肝。
最后我想总结一下,20是我唯一接触过的多人Cod作品,老实说下来体验算不上多好,一开始的时候我抱着冲冲冲的心态发现根本没法好好玩,在有了一些游戏理解后发现这逼游戏根本就不适合冲,想要玩好就是要依托掩体控图,创造不对等的对枪条件,万一对面再有黑队那是彻底别想翻身了,这是让我很失望的一点——它不让你好好爽,强度还拉的批爆,匹配机制任性的一批。如果不是购买价格过高,我估计早就弃坑了。

好景不长,最近俩礼拜不知道是sbmm还是网络原因,一直被薄纱,是真的被薄纱,有时候一把硬派下来连两位数击杀都没有,死的原因就是对不过枪,我已经把几乎所有配件都加到奔跑后开火速度上了,可是近距离对枪就是会死,对面像是不要反应一样贴脸就开火,还有时候我明明已经开枪了,结果还是我先死,子弹直接穿过对面到人家身后。在这种压力下,我开始思考自己的打法是否有问题,我打法就是冲逼,就是那种能直接往毒气弹里冲,往燃烧弹里冲的那种冲逼。在我看来死亡惩罚小的游戏就是该冲,死亡也是一种资源,可以用来打乱对面阵型,探明对面位置,运气好甚至还能换个人头。但是在无数次被码头海马克,脱轨狙击调教,以及被黑队压复活点压的抬不起头来后,兄弟们,我成蹲逼了
现在我正在刷猎户座以及星际穿越迷彩,我是很难想象一些迷彩任务是由哪个瑙谭设计出来的,例如穿墙击杀以及眩晕击杀,还有什么爆头击杀,单独刷这些迷彩真的很影响心情,更不要说拿这些枪去和对面的轮椅t0对枪了,但不刷,又觉得有些亏了,毕竟也是游戏体验的一部分,我只能祝这些逆天任务设计员的尸斑也可以被作为迷彩,到那时我无论花多少时间都去肝。
最后我想总结一下,20是我唯一接触过的多人Cod作品,老实说下来体验算不上多好,一开始的时候我抱着冲冲冲的心态发现根本没法好好玩,在有了一些游戏理解后发现这逼游戏根本就不适合冲,想要玩好就是要依托掩体控图,创造不对等的对枪条件,万一对面再有黑队那是彻底别想翻身了,这是让我很失望的一点——它不让你好好爽,强度还拉的批爆,匹配机制任性的一批。如果不是购买价格过高,我估计早就弃坑了。














