用好印象打皮卡丘的时候因为缺爆发破防了,转打干劲反而很轻松过了,觉得两者的难度差异很大,就针对两个理性BUFF做了些简单计算和分析。(感性BUFF不存在这个问题,因为两者能互相吃到加成是相辅相成的)
过程极其不严谨且理想化,但是结果应该依旧具有一定意义,无论要反驳什么,请在看完全文之后进行。
讨论前提:
1.游戏的核心目的是打出足够高的伤害,在评价BUFF时以伤害作为评判标准(不考虑盾在减消耗方面的意义)。且因为讨论的是BUFF,故使用BUFF牌时造成的非BUFF效果(卡牌的固定伤害,固定盾)不在讨论范围内。
2.理性BUFF的爆发方式均是使用带有“分数上升盾/好印象X%”的卡牌(有上升干劲N%的但是那不是重点,如果干劲的爆发是只能通过干劲而不是盾进行,那两者差距并不会这么离谱)。为了公平起见,两者的X都设为200,即200%。且假设双方均只爆发1次(盾在爆发后会消失一部分,应该考虑到的情况,更符合实际的情况是爆发多次,但是因为能力有限故没有增加次数)。
3.假设BUFF是全覆盖的理想情况(两个BUFF都是要靠卡牌叠的,这个过程没有太大区别,如果两种BUFF伤害有差距那不太可能是这个阶段造成的,故做适当简化)。假设两者在游戏开始时均为N层,且干劲玩家能够在Y%的回合中使用加盾的卡牌(如果Y为50%,回合数T为12,则认为在6个回合中进行了加盾)。整个流程中,游戏从开始到结束的回合数为T。
4.最终测验时无论是爆发的分数上升,还是好印象的回合伤害都吃3维加成。假设两者吃的加成是一致的,因此省略,只计算加成前的原始情况。
过程极其不严谨且理想化,但是结果应该依旧具有一定意义,无论要反驳什么,请在看完全文之后进行。
讨论前提:
1.游戏的核心目的是打出足够高的伤害,在评价BUFF时以伤害作为评判标准(不考虑盾在减消耗方面的意义)。且因为讨论的是BUFF,故使用BUFF牌时造成的非BUFF效果(卡牌的固定伤害,固定盾)不在讨论范围内。
2.理性BUFF的爆发方式均是使用带有“分数上升盾/好印象X%”的卡牌(有上升干劲N%的但是那不是重点,如果干劲的爆发是只能通过干劲而不是盾进行,那两者差距并不会这么离谱)。为了公平起见,两者的X都设为200,即200%。且假设双方均只爆发1次(盾在爆发后会消失一部分,应该考虑到的情况,更符合实际的情况是爆发多次,但是因为能力有限故没有增加次数)。
3.假设BUFF是全覆盖的理想情况(两个BUFF都是要靠卡牌叠的,这个过程没有太大区别,如果两种BUFF伤害有差距那不太可能是这个阶段造成的,故做适当简化)。假设两者在游戏开始时均为N层,且干劲玩家能够在Y%的回合中使用加盾的卡牌(如果Y为50%,回合数T为12,则认为在6个回合中进行了加盾)。整个流程中,游戏从开始到结束的回合数为T。
4.最终测验时无论是爆发的分数上升,还是好印象的回合伤害都吃3维加成。假设两者吃的加成是一致的,因此省略,只计算加成前的原始情况。











