数值可能是二游避不开的话题。
首先,有米转米。原神是卖卡游戏,新角色不仅机制强,数值也要比老角色高,老角色几乎不可能靠修改本体加强,机制又被处处阉割,所以被原pua的玩家里经常会有xx又喝汤吃肉了之类的声音,因为老角色就几乎已经被定死了。
但尘白好在主要是以皮肤为主要卖点,角色机制完整,机制上不会被策划过度恶心,基本数值也对拿数据金影响不大,强度争议可能主要是在凹分快慢上,毕竟这是尘白唯一的PVP,我是尘白小登,不知道之前各个角色顶配在凹分上的差异,因此就不多说,但原神我比较清楚,因为角色差异过大,加上石块抽卡,氪金上限高,满命满精角色也一直在膨胀,以至于一些角色根本不能参与顶配竞速,强度角色和非强度角色之间泾渭分明,而被pua的玩家也习惯了这种鄙视链,还有各种角色厨杯赛,还有经典的0命辅助6命主c,零氪玩家也跟风攒满命的现象(乐,写到这里真感觉米桑畜牧业做得好啊)
我对专武节奏的看法是,专武可以有数值的提升,但得有限度,不能过大或过小,关键机制上不能拆分,否则真就逼氪专武了。
对老角色加强的看法是,如果可能,数值策划应该让不同的顶配角色在凹分上数值基本相似,面对不同环境各有优势和劣势,也要保证氪金专注于皮肤的玩家能够较为轻松的不用凹地拿满绝大部分奖励。
似乎有些废话了,但我觉得毕竟有前车之鉴,lhm目前也是一个可以积极沟通反馈的厂家,这件事情认真起来也能够解决,当然社管串子还是该啥要啥的,希望大伙有勇有谋,u no.1

首先,有米转米。原神是卖卡游戏,新角色不仅机制强,数值也要比老角色高,老角色几乎不可能靠修改本体加强,机制又被处处阉割,所以被原pua的玩家里经常会有xx又喝汤吃肉了之类的声音,因为老角色就几乎已经被定死了。
但尘白好在主要是以皮肤为主要卖点,角色机制完整,机制上不会被策划过度恶心,基本数值也对拿数据金影响不大,强度争议可能主要是在凹分快慢上,毕竟这是尘白唯一的PVP,我是尘白小登,不知道之前各个角色顶配在凹分上的差异,因此就不多说,但原神我比较清楚,因为角色差异过大,加上石块抽卡,氪金上限高,满命满精角色也一直在膨胀,以至于一些角色根本不能参与顶配竞速,强度角色和非强度角色之间泾渭分明,而被pua的玩家也习惯了这种鄙视链,还有各种角色厨杯赛,还有经典的0命辅助6命主c,零氪玩家也跟风攒满命的现象(乐,写到这里真感觉米桑畜牧业做得好啊)
我对专武节奏的看法是,专武可以有数值的提升,但得有限度,不能过大或过小,关键机制上不能拆分,否则真就逼氪专武了。
对老角色加强的看法是,如果可能,数值策划应该让不同的顶配角色在凹分上数值基本相似,面对不同环境各有优势和劣势,也要保证氪金专注于皮肤的玩家能够较为轻松的不用凹地拿满绝大部分奖励。
似乎有些废话了,但我觉得毕竟有前车之鉴,lhm目前也是一个可以积极沟通反馈的厂家,这件事情认真起来也能够解决,当然社管串子还是该啥要啥的,希望大伙有勇有谋,u no.1

