在王者荣耀中,排位赛5V5的模式中,往往会因为玩家个体的表现决定对局胜负,使得对局中经常出现碾压和被碾压的情况。
另一方面,阵容和玩家英雄熟练度的差异,又会进一步加剧这种对局不平衡的表现,这其实是很多玩家认为体验差的根源。
那么如何解决这个问题呢?S35赛季新增的“逆风英豪”和分路保护机制,一定程度上优化了对局体验,上分难度也被降低。

然而,核心的问题依旧没有解决,玩家个体对胜负权责的差异太大,表现好不一定赢,表现差却大概率输。
在这种情况下,全新的10V10排位赛“众星峡谷”玩法登场了。
⒈新增排位玩法
“众星峡谷”不再限制分路,排位玩法采用的是积分升级机制,输赢和个人表现会共同影响比赛结束后的分数,即使输了个人表现好也会加分。

⒉全新地图
地图方面,相比5V5玩法,分路数量由3条改为4条,与此同时地形也会更加复杂,资源分配与玩家数量也会同步升级。
在不限制的分路的情况下,英雄的玩法就更丰富了,5V5排位赛无法尝试的套路都可以实施,比如辅助打野,全输出坦克等新奇玩法。
这样是否会导致队伍缺辅助呢?这个问题完全不用担心,因为辅助类英雄更容易获得较高的对局评分,只要及时支援提高参团率即可。

⒊全新玩法机制
由于10V10玩家人数较多,经济分配规则也有相应调整,每条线上的两位英雄均可以获得满额的经济,避免队友之间争夺资源。
新增昏黄石像,是测试很久都没上线的内容,击败之后可以获得持续的回血效果。
新增占领点,推掉敌方防御塔之后,会获得一个己方的占领点,友方英雄和兵线经过时会获得加速的增益效果。#王者荣耀#
另一方面,阵容和玩家英雄熟练度的差异,又会进一步加剧这种对局不平衡的表现,这其实是很多玩家认为体验差的根源。
那么如何解决这个问题呢?S35赛季新增的“逆风英豪”和分路保护机制,一定程度上优化了对局体验,上分难度也被降低。

然而,核心的问题依旧没有解决,玩家个体对胜负权责的差异太大,表现好不一定赢,表现差却大概率输。
在这种情况下,全新的10V10排位赛“众星峡谷”玩法登场了。
⒈新增排位玩法
“众星峡谷”不再限制分路,排位玩法采用的是积分升级机制,输赢和个人表现会共同影响比赛结束后的分数,即使输了个人表现好也会加分。

⒉全新地图
地图方面,相比5V5玩法,分路数量由3条改为4条,与此同时地形也会更加复杂,资源分配与玩家数量也会同步升级。
在不限制的分路的情况下,英雄的玩法就更丰富了,5V5排位赛无法尝试的套路都可以实施,比如辅助打野,全输出坦克等新奇玩法。
这样是否会导致队伍缺辅助呢?这个问题完全不用担心,因为辅助类英雄更容易获得较高的对局评分,只要及时支援提高参团率即可。

⒊全新玩法机制
由于10V10玩家人数较多,经济分配规则也有相应调整,每条线上的两位英雄均可以获得满额的经济,避免队友之间争夺资源。
新增昏黄石像,是测试很久都没上线的内容,击败之后可以获得持续的回血效果。
新增占领点,推掉敌方防御塔之后,会获得一个己方的占领点,友方英雄和兵线经过时会获得加速的增益效果。#王者荣耀#