看了一下代码,这大概是一个选项权重和修正的问题
这个事变有三个选项,每个默认权重都是1000,如果没有其他修正,那AI就是随机三选一,概率相等
这时给选项三(胡斯帝国)套个0.01的修正,如果他多于1个省份或没有被打至跪地,则修正生效,权重降为10;但选项一和二也有一个0的反向修正,如果他不多于1个省份或被打至跪地,则修正生效,权重为0,即只会选三,这是保证能成功的底线
但选项一也有几个其他的修正,分别是胡斯派国家拥有的神罗省份达到一半×0.5,任意神罗胡斯派国家发展度或军队规模比自己大×0.5,有至少三个这样的国家再×0.01,这样几次乘下来权重只剩2.5了,就算不打架选项三也有10的权重,这样还是会有80%的概率选三(不考虑选项二)
所以我的理解是,满足特定条件冷战(或没打到50分)也有概率成功,但将皇帝打至跪地(超过50分)是确保一定能成功


