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回复:关于超空间航行的一个疑问

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  • 回复
  • 循环寿司
  • 科雷利亚
    15
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而且也确实出现了这种情况,银河同盟光复科洛桑的时候就是这样。
同盟第二舰队第一跳直接从蒙卡拉马里跳到了核心世界的科鲁拉格,第二跳很快就到科洛桑了


  • 循环寿司
  • 科雷利亚
    15
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忽略KOTOR里利维坦号神必的重力井发生器(以及600m巡洋舰匹敌四千年后1600m的ISD)可能续了三千年的问题,至少新西斯战争和克隆人战争时重力井基本上是没有应用的


2026-01-14 19:16:08
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不感兴趣
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  • 蓝影Lu
  • 德瓦隆
    13
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边界有没有可能在超空间技术成熟前就有了


  • 無名IP黨
  • 海皮斯
    12
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超空间的事情不用搞得那麼清楚,不然大伙避什麼紅巨星黑洞啊,跳出銀河平面不是隨便走,到点了降回銀河平面就是了


  • 循环寿司
  • 科雷利亚
    15
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到传承:战争这就正常多了
新帝国的佩雷恩级歼星舰都标配了重力井,克雷特帝国进攻费尔政权只能从边界逐步推进,在温索思、亚加玛和博罗斯克三个入口三管齐下



  • 循环寿司
  • 科雷利亚
    15
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战争必备指南也同样提到了这种情况
有个问题就是,在旧共和国时代,没有重力井技术,他们是怎么做到封锁航线的


  • TenelKaDjo
  • 小吧主
    15
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其实我也想过这事⋯比如遇战疯为什么非得从北到南慢慢推,明明是可以一次跳到科洛桑。
我能想到的就是时间问题,跨银河的跳跃耗时是很长的,掌握连贯的“领土”在战争中应该是安全得多。


  • 阿得得得
  • 科雷利亚
    15
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我觉得这个问题其实不是超空间航路的问题,而是所谓的攻城问题。
比如既然可以直接绕过路上的城市,打击对方的首都,那为什么不打?
因为打是一回事,占领和管理是另一回事。攻打下来不是为了全面消灭,而是占领和统治,那么如果敌人的军事力量还没有被消灭干净,就算是占领了城市,依然有被攻击和夺回的风险。所以战斗的结果是占领,但其实战斗的内容是削弱敌人的进攻实力,也就是消灭军队为主。


2026-01-14 19:10:08
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  • 循环寿司
  • 科雷利亚
    15
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我使用西斯魔法召唤术@YuuzhanVong @B1战斗机器人 @仲夏梅蒂尔之幻 @天行者-萨诺斯


  • 仲夏梅蒂尔之幻
  • 小吧主
    14
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呃……

也许……可能……大概……因为这玩意的量有限,导致难以实现普遍大规模直接远超距离超空间跳跃?


  • 哲爷Ms五号机
  • 伊冷
    1
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纠结这个干什么,卢克去奥德朗要几天,ppt去穆斯塔法只需要十几分钟这超空间的时间设定都早就崩溃


  • 哲爷Ms五号机
  • 伊冷
    1
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不过硬要解释的话,可以参考太平洋战争,舰队必须停靠泊地(星球)进行整备,但考虑到星战的科技,似乎又没有停靠的硬需求,所以不要纠结这个问题
我附带一个太平洋战棋来说明一下,舰队虽然可以自由进行穿越,但是每次作战的航程有限,如果你想更好的反应(对面进攻时的迎战),你需要更多的前线机场和港口停靠你的部队,所以就会沿线推进了。


  • 原皮皮
  • 塔图因
    6
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  • 叫我肯尼就是了
  • 塔图因
    6
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