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回复:黑魂2原罪学者PVE新手须知/流派推荐/武器推荐/加点介绍

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4.法师流
魂2法师一直以来被人说“弱”,我觉得这种玩家都没拿法师玩过,事实上无规划的法师强度和魂3的法师强度差不多,而且魂2法师有思乡用推图轻松(魂3的隐身跑图也是优势)。魂2法师有提前规划的话基本上是爽玩的,卡次数后更是爽游,但是新手一般不考虑,但即使无规划的法师也算是初期舒服的开局了。
流派核心:睿智杖结晶枪+副手近战武器
法师或者别的远程比较吃瘪的是DLC,到DLC最好改近战为主,因为DLC有FS脑抽的数值改动--远程减伤。DLC里所有怪都有包括术法弓弩在内的远程减伤,这是推荐DLC近战为主的原因。
成型思路:法师出身,初期后先去狩猎森林拿灵魂枪,然后到辉石镇拿睿智杖,大蜘蛛添火拿结晶枪。53智50记和足够血精基本成型,但DLC最好改流派为附魔流。
武器推荐:毕业触媒为法变睿智之杖,副手近战最好考虑轻便/非法伤/攻击快。斩击类,雷山贼斧,双持的双巨,魔力质变月光大剑。打击类一般用不上,非要用就14力巨棒。法师副手最好用突刺类,细剑就行,雷冰刺是副手答案。


IP属地:广东来自Android客户端28楼2024-05-31 12:40
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    5.奇迹战士流
    一个推图比较舒适的流派,比附魔流弱一些。奇迹战士使用范围不错且续航不错,再加上雷伤在魂2吃香所以有一定优势。
    流派核心:奇迹/buff+近战的组合
    魂2有个特别的水地形影响:水地形对敌人增加30%火抗且减少30%雷抗,玩家湿身则火抗增加300点,雷抗降低150点。这也是为什么雷伤更好用火伤更拉胯。
    流派核心:奇迹辅助+近战为主+部分奇迹输出
    为啥不推荐奇迹输出,主要是攻击奇迹不怎么多且阳光枪要刷誓约,攻击奇迹就没啥毕业级了。但是攻击奇迹如苍天雷鸣/巨雷枪这种输出一样可观,镇魂对部分敌人效果拔群。伤害类有这仨偶尔用就够了。
    玩法与成型:圣职出身,自带矛锤其实挺好用的。辅助奇迹里恢复系在前期很有用,原力的高冲击可以把一些红灵地形杀(例如新人杀手丹尼斯),中后期的强法防,阳光剑,金石都是好东西。42信30记即可基本成型,如果要兼容阳光疗愈和阳光枪则不止。
    武器推荐:辅助触媒用圣职铃,攻击触媒用雷变妖术灵草,毕业级都是龙之圣铃(需求50信)。斩击类随意,巨剑/双巨,还是雷变的山贼/巨象/密探,都行。打击类也随意,巨棒大龙牙名匠矛锤都行。突刺可以玩雷变的海德枪/海德骑枪,细剑,和版本答案冰刺。


    IP属地:广东来自Android客户端29楼2024-05-31 12:41
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      2026-01-31 17:15:26
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      6.暗术流
      暗术流其实和附魔流比较重合,但是暗术流比较多靠暗术输出,这种玩法其实是不如附魔近战流的,主要是暗术输出长期处于中规中矩的状态。
      流派核心:日暮杖输出+兼容附魔近战
      魂2暗术有杖系与铃系两种,杖系暗术输出基本上靠暗珠,魂2飞沫特别弱,理论高输出的暗之大剑/回忆都在DLC且要求高。铃系暗术的共鸣系输出可观,但是毕业暗铃得打完结局才有,所以暗术输出一直不上不下。
      成型思路:法师出身成型最快,圣职也可。初期后尽早20智信找菲尔金对话拿日暮杖暗变,买暗珠输出伤害基本够用,共鸣系不用买,同时可兼容黑暗武器附魔和思乡。中后期做黑暗誓约后可考虑玩亢奋(输出最高暗术,但是会消耗你携带的全部魂)。
      推荐武器:触媒选择暗变日暮杖,暗铃为暗变夸特铃,毕业级为暗变望之铃。斩击类不作多说,同上奇迹战士;打击类同上,除此外还有黑银枪重击。突刺可以玩暗变黑银枪,雷变细剑,版本答案冰刺。
      魂2暗补正是看你智信最低值的,比如24智20信是看你20信计算的补正系数,所以暗补要均衡智信。火补正则是看智信平均值,即使你2智36信,也算你19的平均值补正系数。


      IP属地:广东来自Android客户端30楼2024-05-31 12:42
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        7.咒术流与其他流派
        咒术流,不推荐,魂2没有咒术师出身,咒术手套要到密港打四臂拿(黑咒火垃圾一般不考虑),魂2火伤拉胯且强力咒术获取都晚,唯一好处是咒术0要求,所有流派都能兼容使用咒术buff。如果要玩伤害咒术,那你就暗术流兼修咒术流得了。
        力敏流,没有优点的普通流派,除了武器能玩的多之外没啥意义,若非高等级请勿玩力敏流,力敏流成型收益太低。
        散乱加点/无目的加点,例如经常看有人大棒巨剑还点10智带个灵魂箭,这种灵魂箭就毫无用处你不如搞弓箭去,或者都法师玩法了还硬要点28力玩巨剑也是看不懂的。亦或者随意加力敏智信,曾经看过很抽象的35力27敏12智17信。请不知道怎么加点时点血/精!!!
        全均衡加点,这种玩法除了暗澹质变才有用外,没有任何好处,虽说魂2推崇多方面加点但是也要考虑加点收益的,这种玩法请尽早转附魔类加点。
        学徒流,鉴于看他攻略的人太多在此提一嘴,其加点和玩法实在不能苟同,低等级狂冲35适应力加点,一个战斧玩到尾,后面还搞50力粗制战斧玩法,抹法松脂打魂2法抗最高boss什么的,不多谈。


        IP属地:广东来自Android客户端31楼2024-05-31 12:42
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          三:武器推荐:
          (推荐为无视流派推荐法,玩家选择武器后看情况加力敏再选择附魔流更好)


          IP属地:广东来自Android客户端32楼2024-05-31 12:43
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            1.初期--40级前/魂量约6W内
            首先全强推细剑,剑士开局武器+1,其他的可考虑战斧,刺槌(只是免费的打击武器),棍棒,矛锤(优于棍棒),火之长剑,海德直剑(看脸掉,也就初期用),混种大剑,纯敏可考虑枪/雁翅枪。初期图就巨森主塔和海德龙骑兵路线,其他武器基本不考虑,尽量少用/不用。
            2.前期丶上-- 80级前/魂量约30W内
            还是推荐继续细剑,原初期的武器战斧,混种,矛锤都可继续使用。此时期推荐雷变山贼斧(优于战斧,断龙斧),名匠铁锤,大型棍棒,巨型棍棒(优于大棒,但是要早下废渊),古兰钢骑枪,石像鬼叉(打石像鬼并解开史垂德),扭曲直剑。


            IP属地:广东来自Android客户端33楼2024-05-31 12:44
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              3.前期丶下与转中期--120级前/魂量约100W以内
              还是推荐细剑,此阶段等级足以支撑玩巨剑和大龙牙不难受了。推荐巨剑,双巨,雷变山贼斧,雷变巨象戟,雷变密探曲剑(要在堆土塔刷),大棒巨棒,大龙牙(优于那俩大锤),名匠铁锤,粗制珊迪枪,古兰钢,boss武器还是石像鬼叉和扭曲直。
              4.中转后期--160级前/魂量约225W以内
              一进王城就可以开始刷冰刺了,不用冰刺也还是能用细剑。除了上阶段说的武器外,阿玛那捡的赤铁双刃剑也好用,王城宰相的小人锤,细身刺剑,王之短刀都行不过获取太晚了。
              5.后期--160级后/魂量任意
              冰刺必须有,其他随便了,白特大,双熔铁剑什么的都挺好的,王特大烟特大黑砖啥的也能娱乐娱乐。等级不够?找魂2ATM巨人王提款吧,你什么都能体验。


              IP属地:广东来自Android客户端34楼2024-05-31 12:45
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                四:加点介绍:
                各属性加点收益
                1.生命力/血:增加血量上限,略影响石化抗性。收益很高的属性,血量越高容错越高,而且魂2是血量上限最高的一部。
                软上限20,硬上限50,之后基本不用加点。
                20点前,每点增加30点血量上限。20至50时,每点增加20点血量上限。50往后,每点只加5点血量上限。
                其他属性也按照这三段曲线,20点前,每点其他属性增加2点血量上限,下一阶段加1点上限,再下一阶段不加。
                2.持久力/精/绿:增加精力值,略影响物防和强韧值。收益平稳的属性,精力使用视个人情况而定,点精力永远有收益。
                软上限20,之后都基本一样,加多少看个人。
                20点前,每点增加2点精力。20至98时,每点增加1点精力。第99点持久力增加2点精力,为200总值。
                精力恢复与负重挂钩,尽量不要学魂3压69.9的玩法,恢复表如下。


                IP属地:广东来自Android客户端35楼2024-05-31 12:46
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                  2026-01-31 17:09:26
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                  3.体力:增加装备重量上限,略影响物防。需要常驻重武器/重甲的玩家必点,一周目重甲是有用的,但是玩弗林戒指的玩家需要考虑体力加点,因为魂2弗林是看负重上限给加成的。
                  软上限29,硬上限49,之后基本不用加。
                  29前,每点增加1.5负重上限。29至49时,每点增加1负重。50至70时,每点增加0.5负重。70之后,每2点增加0.5负重上限。
                  魂2负重比比较特殊,70%后变重翻滚但是能快跑,100%负重也还能跑,但是100%至120%段负重越高跑得越慢,直到120%后才跑不起来。也就是说理论上你能狂堆韧堆物抗站撸一周目,躲投技跑开就行。


                  IP属地:广东来自Android客户端42楼2024-05-31 12:58
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                    4.力气:主要影响力量加成值,略影响物防。
                    “软上限”40,“硬上限”50,非纯力玩家没必要点高,魂2补正原因加成不多。
                    5.敏捷:主要影响敏捷加成值,略影响毒、出血加成值和物防。
                    “软上限”40,“硬上限”50,但是比力气补正更拉所以通常40都够了。
                    力敏加成曲线相同,关键节点为:
                    1力/敏=50加成。20力/敏=80加成。
                    29力/敏=100加成。
                    40力/敏=140加成(加成最高区间)。
                    50力/敏=155加成。70力/敏=170加成。
                    80力/敏=185加成。99力/敏=200加成。


                    IP属地:广东来自Android客户端43楼2024-05-31 12:59
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                      6.记忆力:主要影响记忆空格,咏唱速度和迅速值,略影响诅咒抗性。
                      记忆格子最高为10,对应的点数分别是10-13-16-20-25-30-40-50-60-75。30点记忆力时6个记忆空格是主玩攻击类术法需要的。以术法咒文为辅助的加16/20/25点记忆力基本够用,根据自身情况加点。
                      记忆力和智信共同影响咏唱速度,加成比例为记:智:信=2:1:1。记忆力和适应力共同影响迅速值,比例为记:适=1:3,这点在上面有详细说明。
                      7.适应力:不做多讨论,上面有详细讲什么是适应力。无论如何,加适应力前请明白迅速值的概念。
                      浅谈吸香:吸香会降低咒文需求,但正常点数不够需求会影响咒文效果,伤害类咒文降低伤害,附魔、buff类咒文降低时长而对加成无影响。点数足够则咒文效果恢复正常。
                      暗术是特别的,杖系非攻击暗术只受智力影响,铃系非攻击暗术只受信仰影响。部分特别的咒文如思乡则是固定时间,吸香后点数不足也毫无影响。
                      附魂2boss抗性表:


                      IP属地:广东来自Android客户端44楼2024-05-31 13:01
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                        好帖支持一下,我最近回坑复健开新档已经无所谓开局流派加点了,只要能熬到巨人王那边就猛猛给水桶灌水


                        IP属地:福建来自Android客户端45楼2024-05-31 13:02
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                          8.智力:主要影响法术加成值、法术抗性,火/暗加成值,火/暗抗性,略影响咏唱速度。
                          智力是使用魔法、杖系暗术的主要属性,咒术、铃系暗术的次要属性。主玩攻击类法术智力是不能低的。
                          法上限比较特殊,从加成看,主法术攻击至少40智,但是通常会根据顶级咒文而言加智力。
                          20智时,法加成106点(20-30段法加成增长4点,很少),40智法加成140点,50智法加成155点。
                          9.信仰:主要影响雷加成值、雷抗性,火/暗/出血加成值,火/暗/出血抗性,略影响咏唱速度。
                          信仰是使用奇迹、铃系暗术的主要属性,咒术、杖系暗术的次要属性。主玩攻击类奇迹信仰是不能低的。
                          雷加成同力/敏加成曲线,具体数值可看力/敏部分,但是通常会根据咒文而言加相应信仰。
                          属性防御力的软上限为智/信20点。2点时,对应属性防御为12,3至10点时,对应属性防御每点+6。11至20点时,对应属性防御每点+8。
                          21至60点时,对应属性防御每点+1。61至98点时,对应属性防御每2点+1。99点,属性防御+1,此时达到属性防御200。
                          火加成和暗加成成长曲线:都是双20第一软上限117加成,双30第二软上限火加成147暗加成162的曲线。暗加成存在双60时有185点的第三软上限,火加成自30往後则是一条笔直的增长曲线。
                          附:正常玩家选择专项最高抗性衣装表


                          IP属地:广东来自Android客户端47楼2024-05-31 13:04
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                            好帖,顶


                            IP属地:广东来自Android客户端49楼2024-05-31 13:07
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