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回复:想了想为啥这必出池还是抽起来没那么舒服

只看楼主收藏回复

确实,就应该直接商店卖,80抽换一个当期up我觉得非常好。


IP属地:安徽来自iPhone客户端16楼2024-05-31 11:22
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    找公平找到抽卡游戏里来了


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-05-31 11:23
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      2025-12-27 17:21:04
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      抽卡游戏是这样的
      尘白现在本质上是在米池基础上取消小保底。最初米忽悠设计原神池子,它其实想的是一个角色有足够大数字的保底,剩下就给点4星,给点垃圾,基础16块一抽,就算648多给点月卡让点也能爽飞
      但如果数字太大,像ba那种200一井,单抽价格高,那微氪中氪很可能直接放弃整个池子
      那就把保底前的赌博放在小保底,每次抽卡那个概率绝大多数时候都是假的。但本身这个概率出是必须存在的,你删掉这个东西,就是明码标价卖卡,这个东西你可能觉得可以,但放在整个市场,它没有价值。有些人欧了他可能上头多充点,但他非了也不会超出保底购买的价格
      有些东西你要明白,现在的背景下,商品不是完全服务于消费者需求的,但必然是服务厂商利益的,消费者如果不买账,那就塑造消费者
      所以说,二游这种东西理性投入,我反正从不参与任何以氪金参与的pvp内容


      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-05-31 11:29
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        都说了,玩游戏思路要变的,你现在还在用攒大保底的思路玩,所以觉得欧非很不公平,但实际来说,如果每个版本都能收入新角色,就算次次都100保底又能怎样。追求强度的另说,这种只有氪福困难,哪个池子都一样。人不能永远欧,也不可能存在花少量钱就达到氪佬的程度。


        IP属地:广西来自Android客户端19楼2024-05-31 11:31
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          其实只要不让人抽满100发就会舒服点了


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-05-31 11:41
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            少了提前出货的期待,另外就是只抽一次还离165的常驻奖励很远,等下一波抽到角色顺便还能领常驻时应该会好一些


            IP属地:河南来自Android客户端22楼2024-05-31 12:43
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              要公平的话,感觉就不能赌,那就得买了,80张卷买一个五星角色吗。


              IP属地:浙江来自Android客户端23楼2024-05-31 19:31
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                我觉得主要问题在于运气这种事情为什么会固定号呢?这次up池运气好提前出,下次up池吃保底,这样至少说是运气问题有好有差的时候。但现在是次次吃保底,什么概率能一直差的?体验能好起来吗?


                IP属地:江苏来自Android客户端24楼2024-05-31 23:40
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