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回复:感觉荒野的换装系统好尴尬呀

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坐骑上射两下得了,还想带下来


IP属地:浙江来自Android客户端77楼2024-06-02 11:04
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    大概变动会出现在技能珠子上,就像利刃/弹丸节约一类的珠子


    IP属地:西班牙来自Android客户端78楼2024-06-02 11:17
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      2025-12-27 07:42:04
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      能换武器大概率也能换衣服吧


      IP属地:日本来自Android客户端79楼2024-06-02 11:40
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        如果不是强行设计逼你在某些阶段必须换武器打,比如大幅度延长飞天时间。那这个切换武器感觉噱头大于实质,追求打得快还是一个武器打到结束,不看好这个设计


        IP属地:四川来自iPhone客户端80楼2024-06-02 12:04
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          有种预感TGY又要开始整烂活,冰原钩爪这玩意当时预告出来我也挺期待的,哇塞直接抓龙上身真实性拉满。没想到实装给整了个捆绑软化削弱特的究极勾史,打着打着切武器说实话我没想到在目前狩猎机制下有什么必要性,除非卡普空强塞新机制。有人说卡普空是做游戏的不用担心,我只能说卡普空有些地方还真是一言难尽


          IP属地:四川来自iPhone客户端81楼2024-06-02 12:12
          收起回复
            新出点易武加攻击效果的技能就好了


            IP属地:广东来自Android客户端82楼2024-06-02 12:34
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              应该是要预设两套装备的吧,不然武器技能搭配只能满足一套,不会这么蠢吧


              IP属地:广东来自iPhone客户端83楼2024-06-02 13:00
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                卡表近作都有新技能或更改的技能,但普遍只适配某一武器,比如冰原“守势”绑定长枪盾斧,崛起“高速变形”绑定斩斧,哪怕是看似通用的“纳刀”除了崛起太刀也没人要。传统技能也有问题,比如体术跑者和弓箭双刀关联强但人家都强走药解决,集中对大剑太重要但对别的武器大多不怎么重要。
                与其这样还不如把技能给的强度直接加到武器里,或通过武器本身自带(比如崛起百龙珠插槽)来实现,而不要再占用通用珠子插槽了。比如带盾武器防性防强,完全是把带盾武器本身的强度拆下来卖,可能制作组觉得“无回太刀见切古龙激光难掩颓色,防强长枪硬吃猿神捕食尽显风采”吧


                IP属地:上海来自Android客户端84楼2024-06-02 13:42
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                  2025-12-27 07:36:04
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                  有这样的疑问是正常的,那么制作组肯定也会想到,说不定这代就是技能系统大改版


                  IP属地:四川来自Android客户端85楼2024-06-02 13:47
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                    大胆一点,每个装备技能多一点,这样一套装备满足两把武器,或者干脆点,舍弃配装系统,属性随等级走,技能靠点数出,装备纯外观。


                    IP属地:浙江来自Android客户端86楼2024-06-02 18:30
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                      我只能说,学习成本双倍增长


                      IP属地:上海来自Android客户端87楼2024-06-02 20:22
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                        但愿新作能继续保持幻化功能。


                        IP属地:湖南88楼2024-06-02 21:05
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                          副装备用笛子轻弩片手感觉都不错


                          来自iPhone客户端89楼2024-06-02 23:13
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                            为什么不考虑人手一个笛子呢,吹个攻特大下去开打


                            IP属地:湖北来自Android客户端90楼2024-06-03 09:25
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                              2025-12-27 07:30:04
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                              鬼泣啊 换武器减硬直 一直在天上下不来


                              IP属地:广东来自iPhone客户端91楼2024-06-03 10:29
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