严格说起来,真正传统的“真·三国无双”是352+猛将传、353+猛将传。
351只是一个试水作,352开始把真三的框架真正定下来,这ip才大卖,并成为暗荣的台柱。
最早真三也不是无脑割草游戏,内核还比较接近街机平台的“清版过关动作游戏”,玩家跟敌方小兵和武将的战斗互动性高,很带感。
本家无双被光荣做到了巅峰,然后就没能力继续上升了。割草化、系统革新(失败),就是光荣曾经给出的答卷。
《真三国无双》系列在4代就出现割草的眉头了,大幅增加同屏人数,打击感变差,普通攻击能轻松把一群杂兵打浮空,弱化杂兵和敌将ai,最高难度基本全靠堆数据。
简单、普通、困难,除了敌方攻防体数值逐渐增加,感觉没太大区别。
修罗难度,敌方攻防体数值爆表,并大幅减少战场补给,游戏体验非常恶心。
2006年的《战国无双2》和2007年的《真三国无双5》,难度设计都比《真三国无双4》优秀。
《战国无双2》和《真三国无双5》,都是武将保持高ai,和玩家有激烈对抗,交互体验好。
而杂兵ai就比较低,充当被割草的角色。高难度敌方数值也很高,但是战场补给多,游戏体验没那么恶心。
355销量降低是因为本身半成品,内容太少,优缺点都明显,毁誉参半。
Z52销量降低,就很奇怪,明明游戏素质比354高,销量却只有69万套。
VG Chartz上查询到的《真三国无双》系列销量:
《真三国无双》——全球销量83万套(2000年发售,统计平台:PS2)
《真三国无双2》——全球销量185万套(2001年发售,统计平台:PS2、XBOX)
《真三国无双2:猛将传》全球销量100万套(2002年发售,统计平台:PS2)
《真三国无双3》——全球销量241万套(2003年发售,统计平台:PS2、XBOX)
《真三国无双3:猛将传》全球销量86万套(2003年发售,统计平台:PS2)
《真三国无双4》——全球销量175万套(2005年发售,统计平台:PS2、XBOX)
《真三国无双4:猛将传》——全球销量57万套(2005年发售,统计平台:PS2)
《真三国无双5》——全球销量101万套(2007年发售,统计平台:PS3、XBOX360)
《真三国无双5 Special》——全球销量50万套(2008年发售,统计平台:PS2)
《真三国无双6》——全球销量115万套(2011年发售,统计平台:PS3、XBOX360)
《真三国无双6:猛将传》——全球销量16万套(2011年发售,统计平台:PS3)
《真三国无双7》——全球销量61万套(2013年发售,统计平台:PS3)
《真三国无双7:猛将传》——全球销量64万套(2013年发售,统计平台:PS3、PS4、PSV、PC)
《真三国无双8》——全球销量73万套(2018年发售,统计平台:PS4、XBOX ONE、PC)
351只是一个试水作,352开始把真三的框架真正定下来,这ip才大卖,并成为暗荣的台柱。
最早真三也不是无脑割草游戏,内核还比较接近街机平台的“清版过关动作游戏”,玩家跟敌方小兵和武将的战斗互动性高,很带感。
本家无双被光荣做到了巅峰,然后就没能力继续上升了。割草化、系统革新(失败),就是光荣曾经给出的答卷。
《真三国无双》系列在4代就出现割草的眉头了,大幅增加同屏人数,打击感变差,普通攻击能轻松把一群杂兵打浮空,弱化杂兵和敌将ai,最高难度基本全靠堆数据。
简单、普通、困难,除了敌方攻防体数值逐渐增加,感觉没太大区别。
修罗难度,敌方攻防体数值爆表,并大幅减少战场补给,游戏体验非常恶心。
2006年的《战国无双2》和2007年的《真三国无双5》,难度设计都比《真三国无双4》优秀。
《战国无双2》和《真三国无双5》,都是武将保持高ai,和玩家有激烈对抗,交互体验好。
而杂兵ai就比较低,充当被割草的角色。高难度敌方数值也很高,但是战场补给多,游戏体验没那么恶心。
355销量降低是因为本身半成品,内容太少,优缺点都明显,毁誉参半。
Z52销量降低,就很奇怪,明明游戏素质比354高,销量却只有69万套。
VG Chartz上查询到的《真三国无双》系列销量:
《真三国无双》——全球销量83万套(2000年发售,统计平台:PS2)
《真三国无双2》——全球销量185万套(2001年发售,统计平台:PS2、XBOX)
《真三国无双2:猛将传》全球销量100万套(2002年发售,统计平台:PS2)
《真三国无双3》——全球销量241万套(2003年发售,统计平台:PS2、XBOX)
《真三国无双3:猛将传》全球销量86万套(2003年发售,统计平台:PS2)
《真三国无双4》——全球销量175万套(2005年发售,统计平台:PS2、XBOX)
《真三国无双4:猛将传》——全球销量57万套(2005年发售,统计平台:PS2)
《真三国无双5》——全球销量101万套(2007年发售,统计平台:PS3、XBOX360)
《真三国无双5 Special》——全球销量50万套(2008年发售,统计平台:PS2)
《真三国无双6》——全球销量115万套(2011年发售,统计平台:PS3、XBOX360)
《真三国无双6:猛将传》——全球销量16万套(2011年发售,统计平台:PS3)
《真三国无双7》——全球销量61万套(2013年发售,统计平台:PS3)
《真三国无双7:猛将传》——全球销量64万套(2013年发售,统计平台:PS3、PS4、PSV、PC)
《真三国无双8》——全球销量73万套(2018年发售,统计平台:PS4、XBOX ONE、PC)




卡兹








