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每日暴论环节

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既然在同一套按键逻辑下,触屏无论如何都无法达到手柄等实体外设的操作精度,那是不是可以从FPS对待键鼠手柄的思路来处理,允许触屏享有部分辅助操作?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-05-31 03:19回复
    举个例子吧,触屏环境下拥有更高亮,高识别度且灵敏的警告提示,拥有一次周期性回转的自动step功能,怎么触发可以用户设置【射击是否触发,只对格斗触发】,对角色可以设置一键连招或更简易的派生触发方式【萨拉弗盾冲自动接乱舞,贝塔上挑自动转n或横,自动三连枪】


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-05-31 03:23
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      2026-01-23 18:34:03
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      贴子主要在发散,所以也请各位先想象一下,不用急着先否定或者反对,反正也不会实装,但是对这种问题的可能性还是能拿出来水【划掉】讨论其是否能解决端水问题


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-05-31 03:25
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        某忍者吧讨论这玩意讨论烂了


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-05-31 04:03
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          最简单粗暴的就是匹配隔离开关,想不想和pc打自己选


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-31 08:44
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            每个带辅助的游戏都会遇到一个问题,你如何禁止PC上用手机模拟器


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-05-31 08:51
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              其实最好的方案就是分平台匹配,然后移动端ban掉手柄和其他外接输入👿比去设计什么辅助操作直接多了。但是牢星效率又低,人又少感觉短时间很难整


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-05-31 09:28
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                那么就能见到带有触屏辅助的键鼠了,最好别开能被钻漏洞的口子。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-31 09:32
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                  2026-01-23 18:28:03
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                  一键连招是吧


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-05-31 09:35
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                    不奢求,只要不吃我操作就行


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-05-31 09:48
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                      现在没有蓄力条类招式。以后如果有,手柄可以参考exvs按住不松手,触屏可以出个“双击蓄力,或者滑动蓄力”


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-05-31 10:15
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                        玩的人都那么少了再分开匹配就天天打CPU了


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-31 10:41
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                          可手机60帧电脑120帧


                          IP属地:海南来自Android客户端14楼2024-05-31 11:43
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                            这不是牢星该干的活,它也干不了


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-05-31 13:59
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