cfhd吧 关注:83,203贴子:2,640,835
  • 1回复贴,共1

关于熟练度获得方式改进方案的建议

只看楼主收藏回复

每局基础熟练度300点。(必加,完成一局就有)
根据游戏时长,每分钟+10%。
假设一局打了30分钟,就是
(300x300%)=900点
————————
再根据局内输出伤害给予加成每1000点伤害+1%
举例追击模式每分钟输出10000点伤害
300x[(30x10000)÷1000]%
=300x300%=900点
————————
然后根据熟练度等级给予额外加成。
新手-入门+200%,入门-专业+250%,
专业-熟练+300%,熟练-大师350%,
大师-传奇+500%
相当于(300+900+900)x200%=4200点(若有小数则向上取整)
————————
举例我用专业5的武器,打一局追击模式27分钟,每分钟输出15682点。这局总输出就有15682x27=423414点伤害。

300(基础)
300x270%=810(时长)[300x(423414÷1000)%]
=300x423.414%=1270.242(输出)
套用公式:(基础+时长+输出)x熟练度等级=获得点数
(300+810+1270.242)x300%=7140.726
向上取整≈7141点。
所以这一局下来我获得了7141点熟练度。
如果按照当前熟练度计算1秒1点,这七千多点得挂两个钟。
————————
注意:以上内容没考虑变英雄,变鬼的情况。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-31 02:57回复
    做梦呢,


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-05-31 03:14
    回复