如图,能开秘技进的战斗行迹一直接查无此人好像
流萤的技能描述好像有很多咋一听很有用,但是好像能用得上的地方很少,比如:
1、当充能恢复至上限时解除自身所有负面效果。这玩意吧它很怪,众所周知萤宝高达240点的能量需求导致充能只能依赖自身,所以被控后靠队友或者受击攒满能量解控是根本不可能的。那么解除dot好像也没太必要,带了生存位的情况下dot基本无伤大雅;不带生存位(参考本期虚构叙事上半不带生存位)队友全挂,只留你一个也没啥用。算来算去就只有清除冰胖的减速和钩使的震荡的作用,不过钩使一般震荡完了之后会立刻接一个攻击全队的转阴阳
,所以正经有用的就是解个减速。
2、天赋30%抵抗+4魂50抵抗。你游除开克拉拉第二个四魂塞生存相关的C位,以限五之价格直逼常驻五星
,关键你克要输出就得挨打,你萤又不用
;还有就是这70%的抵抗是开大才有的。所以你说的对,我们裸装开大169速,150%击破效率,自带额外回合,秘技+eqEE最高可造成13点削韧伤害(带阮17,6魂20)的多动击破C是需要免控的
3、强化战技:0.2*击破特攻+200%攻击力。看得出来ch是很想让击破特攻多一点参与感,但说实话不如不参与
这样设计颇有一种我装模作样在复习的美
本来只准备吐槽一下萤宝这个秘技和行迹的不兼容,结果越想越生气,与其说哭弱不如说是痛斥ch的无能,莫名其妙的元素堆砌,给玩家一副我们真的在好好设计了的感觉
尤其是那个效果抵抗,小行迹里有,天赋里有,星魂里还有。击破C没有一个星魂加击破,但是效果抵抗+50%,有种“我们就算赛坨屎进去玩家都会买单”的逆天感,希望ch被车创的时候也有这么高效果抵抗

1、当充能恢复至上限时解除自身所有负面效果。这玩意吧它很怪,众所周知萤宝高达240点的能量需求导致充能只能依赖自身,所以被控后靠队友或者受击攒满能量解控是根本不可能的。那么解除dot好像也没太必要,带了生存位的情况下dot基本无伤大雅;不带生存位(参考本期虚构叙事上半不带生存位)队友全挂,只留你一个也没啥用。算来算去就只有清除冰胖的减速和钩使的震荡的作用,不过钩使一般震荡完了之后会立刻接一个攻击全队的转阴阳
2、天赋30%抵抗+4魂50抵抗。你游除开克拉拉第二个四魂塞生存相关的C位,以限五之价格直逼常驻五星
3、强化战技:0.2*击破特攻+200%攻击力。看得出来ch是很想让击破特攻多一点参与感,但说实话不如不参与
本来只准备吐槽一下萤宝这个秘技和行迹的不兼容,结果越想越生气,与其说哭弱不如说是痛斥ch的无能,莫名其妙的元素堆砌,给玩家一副我们真的在好好设计了的感觉


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