我来设计一个锐雯。技能改动 被动不变,大砍数值和ad加成,新增生命值加成。q技能常规形态不变,砍掉一半数值,加成改为生命值和攻击双加成,数值调低。w新增一个命中敌人加双抗和生命偷取的效果,加成同样为生命值ad双加成。e护盾改为单生命值加成,持续时间适当上调。冲刺距离改为1.5倍。然后是重点,大招召唤符文巨剑,获得额外攻击力和攻击距离并且因为是符文巨剑所以将大招持续期间造成所有伤害的一半转化为魔法伤害。但因为太重了,所以所有技能都有所变化。q不能位移但施法距离翻倍,并且第三段q的击飞时间适当延长。w技能命中时的生命偷取转换为全能吸血,持续时间适当延长。e技能无法进行冲刺,但获得护盾的同时获得同等时长50%的韧性。r的旋风斩调低一些数值,新增一个减速效果。 总结起来就是利用奎的思路重做锐雯,但要比奎开大技能变动还大。就是不开大有机动性缺伤害,开大有伤害缺机动性。但改掉了目前无续航和太过依赖闪现的弱点。我的设计玩法是依靠普通形态快速进场,然后开大持续作战。不用纠结于打被动伤害。