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测试版能生孩子了

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v0.24.5.29 13测试版更新内容
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改动:
1. 添加了居民再生产系统。在条件满足时(食物足够、有空余住处、情绪等级合适),无感染区内会出现儿童。
2. 对护具系统做了平衡性调整。防护服、防暴装备、板甲现在分别拥有100/200/300点血量。
3. 重做了居民住房机制。居民现在会返回距离最近的避难所/住房休息,这应当会有助于分基地的运行。
4. 改进了建筑系统,现在可以在可收集的物体上放置建筑。工人会先收集所有物资,然后进行建造。
5. 为分层查看添加了兴趣地点过滤器。你现在可以在地图上只显示特定的兴趣地点,如枪械或者护具了。
6. 为暴风雨事件添加了暴雨动画。
7. 为暴风雨和超级月亮事件各自添加了一首新的主题音乐。
8. 更新了北京地图。
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修复:
1. 修复了一个导致科技树不会刷新所有可用研究项目的问题。
2. 修复了一个将部分改建的建筑完全改建时报错的问题。
3. 修复了无感染区的名字没有字数限制而导致的问题。现在名字有32个字母的长度限制。
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有关再生产系统的详细内容:
1. 儿童与成人占用同样的住房空间。
2. 儿童的食物消耗是成人的50%。
3. 儿童需要12天成年。
4. 目前,儿童无法为无感染区工作或提供帮助。
5. 无感染区内的儿童死亡会导致比成人死亡更高的士气损失。


IP属地:山东1楼2024-05-30 01:53回复
    来点新剧情啊


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-05-30 02:54
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      2025-08-01 14:38:15
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      死的更快了死因砖头的问题没解决


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-05-30 03:58
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        这个要是孩子系统。。估计后面变成累赘吧可能不好控制人口了又


        IP属地:天津4楼2024-05-30 07:15
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          “儿童需要12天成年”


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-05-30 07:59
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            克隆人大军


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-05-30 08:45
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              12天就成年的速成人


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-05-30 08:50
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                砖头到后期是个大问题,仓库里全是砖头了


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-05-30 09:19
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                  2025-08-01 14:32:15
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                  木头可以再生了?
                  基础资源能自循环才是关键,人口只是一个方面


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-05-30 09:43
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                    这儿童怎么死亡啊?又不可能放到小队里,掠夺者和僵尸也不会去搞人家,饿死吗?


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-05-30 10:14
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                      下雨天能不能优化一下呢,一下雨就卡起来了


                      IP属地:陕西12楼2024-05-30 10:41
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                        感觉加入儿童有点太早了,无感染区的最终目的是重建文明,但是现阶段连可持续发展都做不到(更别提砖头爆仓的问题了)。


                        IP属地:陕西13楼2024-05-30 11:09
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                          12天成年的婴儿,游戏里挺好,就是感觉很尬!


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2024-05-30 11:16
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                            按天过的游戏,生小孩有啥意义?是为了增加难度吗?


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-05-30 11:56
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                              2025-08-01 14:26:15
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                              要是建模做得好点就好了


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                              IP属地:吉林来自iPhone客户端16楼2024-05-30 13:29
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