在S35赛季更新之后,新增了“逆风英豪”机制优化了对局体验,降低了S35赛季上分难度,眼看进入赛季末阶段,那么新版本会有什么不同吗?
关于这个问题,体验服5月30日的更新可以给出答案,涉及的改动内容很广,包含游戏机制、英雄和装备改动,甚至还有全新排位赛。
本期就通过五个小节,将新版本的内容进行归纳总结,找到其中影响较大的改动,提前掌握能更快适应新版本的变化。

一、游戏机制大改
普攻:移除对防御塔的0.2AP物理伤害加成,在原有普攻伤害可暴击1.0Ad物理伤害的基础上,新增不可暴击的0.1Ap法术伤害。
防御塔:一塔和二塔前期伤害由470点提升为510点,中后期攻击力保持不变。
野区:新增一只熊仔野怪,移除一只小山豪和小蜥蜴,影响打野的刷野效率。

对抗路河道精灵升级为空间之灵,开局两分钟会在传送阵位置刷新,击败后除了基础收益外,全队可平分150金币,整局游戏仅刷新一次。
发育路红隼与空间之灵一样,限制刷新次数增加全队收益,这会影响前期的玩法决策,对线强势的英雄会更有优势;
此外,射手射程提升25点,防御塔射程提升10点。
中路:移除中路河道精灵,四分钟前的兵线数量由3个调整为4个。

二、119个英雄调整
英雄调整方面,涉及了所有位置的英雄,看似复杂的调整,其实根据位置不同存在规律。
坦克,增加基础生命值,提升前期的物理和法术抗性,承担前排压力。
法师,增加抗性,提高普攻射程和0.1ap加成的法伤,提高前期生存能力并完善输出方式。
战士,增加防御属性和攻速,强化开团和带线能力,避免被困在对抗路。
射手,提高射程和基础攻速加成,进一步发挥手长的优势,具备更好的输出环境。
刺客,提高基础移速,中和野区调整导致的刷野速度限制,继续保持稳定的切C能力。
辅助,补偿上限为600辅助装被动经济,避免与其他位置的英雄经济差距过大。
关于这个问题,体验服5月30日的更新可以给出答案,涉及的改动内容很广,包含游戏机制、英雄和装备改动,甚至还有全新排位赛。
本期就通过五个小节,将新版本的内容进行归纳总结,找到其中影响较大的改动,提前掌握能更快适应新版本的变化。

一、游戏机制大改
普攻:移除对防御塔的0.2AP物理伤害加成,在原有普攻伤害可暴击1.0Ad物理伤害的基础上,新增不可暴击的0.1Ap法术伤害。
防御塔:一塔和二塔前期伤害由470点提升为510点,中后期攻击力保持不变。
野区:新增一只熊仔野怪,移除一只小山豪和小蜥蜴,影响打野的刷野效率。

对抗路河道精灵升级为空间之灵,开局两分钟会在传送阵位置刷新,击败后除了基础收益外,全队可平分150金币,整局游戏仅刷新一次。
发育路红隼与空间之灵一样,限制刷新次数增加全队收益,这会影响前期的玩法决策,对线强势的英雄会更有优势;
此外,射手射程提升25点,防御塔射程提升10点。
中路:移除中路河道精灵,四分钟前的兵线数量由3个调整为4个。

二、119个英雄调整
英雄调整方面,涉及了所有位置的英雄,看似复杂的调整,其实根据位置不同存在规律。
坦克,增加基础生命值,提升前期的物理和法术抗性,承担前排压力。
法师,增加抗性,提高普攻射程和0.1ap加成的法伤,提高前期生存能力并完善输出方式。
战士,增加防御属性和攻速,强化开团和带线能力,避免被困在对抗路。
射手,提高射程和基础攻速加成,进一步发挥手长的优势,具备更好的输出环境。
刺客,提高基础移速,中和野区调整导致的刷野速度限制,继续保持稳定的切C能力。
辅助,补偿上限为600辅助装被动经济,避免与其他位置的英雄经济差距过大。