我是一直诟病成员技能的,技能设计其实是这个游戏最失败的地方,是新老玩家割裂的罪魁祸首,也是新老不平衡的根源,最初兄弟连,修理,隐蔽,灭火,其实就够了(灯泡自带)。
人的技能还能提高履带适应性,还能撞一下增加伤害,等等,都是挺天方夜谭的,我还是一句话,虽然是个游戏,但也不能太违背常理,太违背了,就修仙了
老玩家碾压新玩家是老玩家几万场积累的对这款游戏的认知碾压,而不是靠几个违背常理的成员技能
人的技能还能提高履带适应性,还能撞一下增加伤害,等等,都是挺天方夜谭的,我还是一句话,虽然是个游戏,但也不能太违背常理,太违背了,就修仙了
老玩家碾压新玩家是老玩家几万场积累的对这款游戏的认知碾压,而不是靠几个违背常理的成员技能