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新技能系统大概率是要上线的,说两句

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我是一直诟病成员技能的,技能设计其实是这个游戏最失败的地方,是新老玩家割裂的罪魁祸首,也是新老不平衡的根源,最初兄弟连,修理,隐蔽,灭火,其实就够了(灯泡自带)。
人的技能还能提高履带适应性,还能撞一下增加伤害,等等,都是挺天方夜谭的,我还是一句话,虽然是个游戏,但也不能太违背常理,太违背了,就修仙了
老玩家碾压新玩家是老玩家几万场积累的对这款游戏的认知碾压,而不是靠几个违背常理的成员技能


IP属地:浙江1楼2024-05-29 11:06回复
    把有些技能改成配件的形式,直接加几个配件槽,以配件的形式出现,是不是更好啊


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-05-29 11:19
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      2025-05-11 07:50:23
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      这炮弹是开炮的瞬间炮手一拳助推出去的吗


      IP属地:山东3楼2024-05-29 13:02
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        你说大概率就大概率?看着吧,改技能也不是这样改,最后出来跟现在的版本一定是本质区别,现在这个方案不能骗氪改的意义是什么,你不会真以为开发者是为了玩家着想吧


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-05-29 13:11
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          不同车不同数量成员 兼职也不同搞的太复杂了 建议改为战舰那样的车组制 满级车组可以点30个技能 技能总数45个(都很实用)····玩家根据自己的打法和车型搭配选用。


          IP属地:福建5楼2024-05-29 15:35
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            技能太多,太复杂,最后的效果就是劝退新人


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-05-29 22:03
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              这技能改的没意义,既然拉开差距的不是技能,那为何要改,真要缩小差距,为什么不直接把技能学习的经验给减少,让大家都能练出满技能成员,那不就公平了


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-29 23:24
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                可别什么新老了吧,这游戏基本没有新人,搞这种新技能是不可能带动新人的,纯粹恶心老玩家而已。


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-05-30 09:51
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                  2025-05-11 07:44:23
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                  终于有个明白人:老玩家碾压新玩家是老玩家几万场积累的对这款游戏的认知碾压,而不是靠几个违背常理的成员技能!
                  这句话才是老玩家的优势所在,技能只是同水平下才能发挥出优势,水平差太多靠几个技能就想翻盘怕是做梦


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-05-30 09:59
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                    感觉这次改动的意义就很像当初LOL把符文、天赋大改版一样。


                    IP属地:山东11楼2024-05-30 10:04
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                      实装那就压榨老玩家资产呗,回头老玩家几千场练出来的成员不值钱那人家退坑也很正常,不保护资产利益还想着削老玩家劳动成果来拉平新老差距,这就是在财报的报警线上反复横跳。还是那句话,茅子要是会搞经济su帘也不会解体


                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-05-30 10:24
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                        这样的话曼迪车组成员少的技能就少很多了。


                        IP属地:福建13楼2024-05-30 11:52
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                          不如再增加两个配件栏位


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2024-05-31 16:33
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                            反正我不赞同膜法技能


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-05-31 16:47
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                              2025-05-11 07:38:23
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                              地图理解和局部优势把握才是老玩家的硬实力


                              IP属地:河南来自iPhone客户端16楼2024-06-03 11:09
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