有人说增加剑会的时间段,什么周一周三晚间增设剑会时间点这种,根本不是解决问题的根本。 也不是剑会的痛点所在。
现在的剑会,真的很难做到随心所欲的匹配然后开始比赛,每次进去剑会都得在大厅蹲半天看那些疯狂滚动的组队信息,蹲个一两小时眼睛都看瞎了也没发现有适合自己的!讲真的,这真的是游戏的设计缺陷!不是自己嫌弃别人,就是别人嫌弃你,总之就是互相嫌弃。
针对这种问题,如果说像新手场直接每个人都随机匹配固然能解决一部分问题。但是这种也会因为缺乏阵容属性特技啥的分配以及宝宝的调整显得太过随意了一些。
所以我觉得应该增加每个人当天剑会的保星光环!也就是你的队伍里只要出现当天还没打过剑会的,队伍输了集体会有保星一次或者两次。当每个人打过两次剑会,这个光环就会消失。这种至少别人看你今天没打也会愿意给你机会组队试下。要不然总在那挑半天,很多人都因为这个组队门槛,连进去参与都少!反正痛点绝对是组队太麻烦,输了又觉得太晦气,所以应该适当增加新人光环也就是当天没打过剑会的输一次队伍所有人也不会掉星这种,让更多人参与其中!如果不能每天,哪怕一周特定某一天这样也好,至少别人看你有光环愿意组你打一场或者两场试试。哪怕真输了两次再换人都行!当然,如果打了两场都赢了,光环也可以消失。至少当天参与了,也跟队伍磨合了。他要是赢了两次还想踢你换人那也没得说。反正就是想让队伍可以让一些人多进去尝试磨合,有些时候,组队的人就喜欢把门槛放的太高在那挑三拣四的。浪费很多时间!
固然这个保星机制会让所有人的星级有个基本提升,但是提升的也不会多,可是却能让更多人都加入剑会的玩法,而不是每天进去蹲一两小时被人嫌弃的连打都不打又灰头土脸的出来不玩了!!
当然,也许其他人还会有更多更好的建议,我也只是分析痛点抛个砖了。
现在的剑会,真的很难做到随心所欲的匹配然后开始比赛,每次进去剑会都得在大厅蹲半天看那些疯狂滚动的组队信息,蹲个一两小时眼睛都看瞎了也没发现有适合自己的!讲真的,这真的是游戏的设计缺陷!不是自己嫌弃别人,就是别人嫌弃你,总之就是互相嫌弃。
针对这种问题,如果说像新手场直接每个人都随机匹配固然能解决一部分问题。但是这种也会因为缺乏阵容属性特技啥的分配以及宝宝的调整显得太过随意了一些。
所以我觉得应该增加每个人当天剑会的保星光环!也就是你的队伍里只要出现当天还没打过剑会的,队伍输了集体会有保星一次或者两次。当每个人打过两次剑会,这个光环就会消失。这种至少别人看你今天没打也会愿意给你机会组队试下。要不然总在那挑半天,很多人都因为这个组队门槛,连进去参与都少!反正痛点绝对是组队太麻烦,输了又觉得太晦气,所以应该适当增加新人光环也就是当天没打过剑会的输一次队伍所有人也不会掉星这种,让更多人参与其中!如果不能每天,哪怕一周特定某一天这样也好,至少别人看你有光环愿意组你打一场或者两场试试。哪怕真输了两次再换人都行!当然,如果打了两场都赢了,光环也可以消失。至少当天参与了,也跟队伍磨合了。他要是赢了两次还想踢你换人那也没得说。反正就是想让队伍可以让一些人多进去尝试磨合,有些时候,组队的人就喜欢把门槛放的太高在那挑三拣四的。浪费很多时间!
固然这个保星机制会让所有人的星级有个基本提升,但是提升的也不会多,可是却能让更多人都加入剑会的玩法,而不是每天进去蹲一两小时被人嫌弃的连打都不打又灰头土脸的出来不玩了!!
当然,也许其他人还会有更多更好的建议,我也只是分析痛点抛个砖了。












