荣耀对决刚开始玩时还觉得挺有意思,有点像自走棋,
可惜有好几个硬伤,大大损伤了游戏体验。
1. 英雄少于5个就不能卖掉。
不知道这是什么混逻辑,很多时候想购买英雄包,差1、2个金币,本来只需要卖掉过渡用的英雄就行了,偏偏卡着你说不能少于5个英雄? 凭啥? 卖了之后买英雄包,就有7个英雄了啊。我理解这样做方便了程序员,不用考虑英雄不满5人上场的情况,但是降低了玩家的策略性,很不舒服。
2.开局技能严重不平衡
开局随机的技能,有的超强,有的超弱。明显没做好平衡性测试。玩多了以后,基本上看到开局技能就知道这局等着被虐,还不能重开。平衡性是致命伤,本来很好玩的自走棋模式,变成小丑了,可惜
3.魔化生物
这条不是关于荣耀对决的。是游戏中玩家诟病最多的一个点。开一局魔化生物强制要求两人。我理解这是为了强制增加社交属性。增加就增加吧,就没考虑过找不到人怎么办?弄个自动匹配也好啊,很多时候等不到人。如果没本事做好自动匹配,就别搞强制行不行?典型的只管挖坑不管善后
可惜有好几个硬伤,大大损伤了游戏体验。
1. 英雄少于5个就不能卖掉。
不知道这是什么混逻辑,很多时候想购买英雄包,差1、2个金币,本来只需要卖掉过渡用的英雄就行了,偏偏卡着你说不能少于5个英雄? 凭啥? 卖了之后买英雄包,就有7个英雄了啊。我理解这样做方便了程序员,不用考虑英雄不满5人上场的情况,但是降低了玩家的策略性,很不舒服。
2.开局技能严重不平衡
开局随机的技能,有的超强,有的超弱。明显没做好平衡性测试。玩多了以后,基本上看到开局技能就知道这局等着被虐,还不能重开。平衡性是致命伤,本来很好玩的自走棋模式,变成小丑了,可惜
3.魔化生物
这条不是关于荣耀对决的。是游戏中玩家诟病最多的一个点。开一局魔化生物强制要求两人。我理解这是为了强制增加社交属性。增加就增加吧,就没考虑过找不到人怎么办?弄个自动匹配也好啊,很多时候等不到人。如果没本事做好自动匹配,就别搞强制行不行?典型的只管挖坑不管善后













