游戏内目前可玩的配装太少,而且武器获取难度偏高,野外掉落武器基本都是拿来分解的。
能不能像mmo一样增加装备的非星之彩途径投放。让玩家能够试用/日常使用更多武器。
模组内容太过数值化,可玩性太低,能不能添加例如多种框架的联动,比如碎弹大白鲨这种,或者说同时带多个收容物,需要哪个扔哪个出来,甚至说多个收容物同时出来。
装备,收容物和模组可玩性,目前对比其他mmo,可玩性太低了,模组方面全是数值,武器从数值方面看,像是换皮哥布林。
弱点攻击太难,甚至某些boss没有头,物理攻击对比属性攻击差距略大。
既然决定战斗方面往刷子mmo去靠,那这方面内容深度和平衡性也该做的更好一点。数值上可以不强,但是要好玩,从添加机制入手而不是堆数值,让人有排列组合开发自己独特bd的欲望,而不该是像现在一样,清一色的一套模组。
能不能像mmo一样增加装备的非星之彩途径投放。让玩家能够试用/日常使用更多武器。
模组内容太过数值化,可玩性太低,能不能添加例如多种框架的联动,比如碎弹大白鲨这种,或者说同时带多个收容物,需要哪个扔哪个出来,甚至说多个收容物同时出来。
装备,收容物和模组可玩性,目前对比其他mmo,可玩性太低了,模组方面全是数值,武器从数值方面看,像是换皮哥布林。
弱点攻击太难,甚至某些boss没有头,物理攻击对比属性攻击差距略大。
既然决定战斗方面往刷子mmo去靠,那这方面内容深度和平衡性也该做的更好一点。数值上可以不强,但是要好玩,从添加机制入手而不是堆数值,让人有排列组合开发自己独特bd的欲望,而不该是像现在一样,清一色的一套模组。